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Comment utiliser une feuille de battement de concevoir une histoire

Que vous soyez à écrire un scénario, un roman ou une histoire courte, la conception d'une histoire qui fonctionne et tire le public le long est plus difficile qu'il n'y paraît. Une façon d'éviter de se perdre en cours de route est d'établir un cours prévu à travers le monde de votre histoire avec une feuille de battement. Cet article va vous aider à imposer l'ordre dans le chaos des parcelles, des thèmes, des personnages et des décors, et des histoires de conception qui travaillent.

Choses que vous devez

  • Stylo et papier
  • Les fiches
  • Ordinateur
  • Tout ce qui vous permettra de vous écrivez et réorganiser les éléments de votre histoire.

Définir a Beat

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    Une feuille de battement est juste une collection de beats de l'histoire. Beat est un mot qui obtient utilisé dans un grand nombre de différentes façons dans le processus d'écriture. Ici, nous l'utilisons pour désigner un élément discret de votre histoire. Il est probablement plus proche de la scène, mais il y aura aussi un peu de tissu conjonctif entre les scènes que vous pouvez sans risque ignorer à ce stade. Imaginez-vous décrire un film à un ami qui n'a pas vu. Vous plus ou moins instinctivement cassez l'histoire vers le bas dans battements quand vous le faites. Voici un exemple: Bob appelle les flics et ils vont revenir au bureau, mais l'endroit a été nettoyé. Le mobilier de tous partis, il n'y a personne, le bâtiment dit de super ça a été vacant pendant des mois. Les flics pensent Bob est à la recherche d'attention et de lui dire de ne pas les embêter avec ce message. Ce serait un battement dans votre histoire. Tous ces éléments - apportant les flics de retour au bureau, trouvant vide, les flics pensée Bob perdre leur temps - vont de pair. Et pris dans leur ensemble, ils ont déménagé votre histoire avant.

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    Disposez vos battements structurelles clés. Rassemblez les cartes de l'indice, d'ouvrir un nouveau fichier sur l'ordinateur, tout ce que vous allez utiliser, et de jeter les battements clés qui formeront la structure de votre histoire. Une des belles choses sur une feuille de battement est que vous ne devez pas faire les choses dans l'ordre. Dans le même temps, vous voulez certaines limites afin que vous n'êtes pas seulement la diffusion des trucs au hasard autour de la page. Il ya cinq battements clés pour commencer: incitation à l'incident: L'événement qui débute l'histoire off. Dans Star Wars, cela est quand l'histoire entre dans la vie de Luke. Il voit le message de la princesse Leia. Premier point Loi tournant: Ceci est le moment où le héros quitte son vieux monde derrière pour entrer dans le monde de l'histoire. Dans Star Wars, l'empire tue la famille de Luc et qu'il laisse derrière lui tout ce qu'il sait et va avec Obi-Wan Kenobi.Midpoint: Le centre de l'histoire. Cela soulève les enjeux et change l'objectif du héros en général. Dans Star Wars, il est quand nos héros se retrouvent pris au piège sur la Death Star. Avant qu'ils essayaient juste d'amener les rebelles les plans et de trouver la princesse Leia. Maintenant, ils sont en grave danger et leur but est d'échapper à leur Turning Point Loi lives.Second: Cette scène est à l'opposé de votre point culminant. Si vous allez avoir une fin heureuse, le deuxième point acte de braquage est de mauvaises nouvelles. Alternativement, si votre héros va à l'échec, le second acte tournant est l'endroit où on dirait qu'il l'a eu fait. Dans Star Wars, il est la mort d'Obi-Wan Kenobi. Comment Luke peut réussir tout seul, sans son mentor? Tout semble lost.Climax: Ceci est la fin dramatique de l'histoire. Bien qu'il y ait certaines choses pour conclure après, voici ce que l'histoire a été conduit à. Dans Star Wars, il est où Luke souffle sur l'Etoile de la Mort et sauve la journée.

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    Maintenant que vous avez le squelette de base de votre histoire aménagé, vous pouvez mettre un peu de chair sur les os. Vous devez ajouter des beats pour relier ces éléments. Avec cette partie de votre feuille de battement fait, vous pouvez vous concentrer sur un segment. Par exemple, ce qui se passe entre l'incitation à l'incident et la première pause de loi? Vous avez le rythme au début et à la fin de cette partie de votre histoire. Tout ce que vous devez faire est de comprendre comment votre héros reçoit de l'un à l'autre. Commencez à écrire des battements. Vous pouvez vous laisser courir librement à ce point - Vous aurez réparer tout ce qui est pas juste later.Keep le faire jusqu'à ce que vous avez pris votre héros du début à la fin et avoir un brouillon de votre feuille de temps.

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    Comptez le nombre de battements. Une fois que vous avez les battements vous prenant tout le chemin du début à la fin, vous pouvez sortir et de regarder la grande image. La première chose à remarquer est les proportions de votre histoire. La feuille de battement devrait simplement "regarder" droite. La scène milieu devrait être dans le milieu, bien sûr. Et le premier et le deuxième acte des points de retournement devrait être à peu près à la même distance de celui-ci. Idéalement, le premier acte tournant serait environ un quart du chemin à travers l'histoire, et le deuxième acte tournant à environ trois quarts du chemin à travers. En d'autres termes, ces trois battements divisent votre histoire en quatre segments à peu près égales. Vous ne devez pas être trop précis à ce sujet, mais si vous avez un deuxième acte très courte et une très longue troisième acte, vous voudrez peut-être prendre un autre terme à elle.

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    Basé sur votre liste à l'étape 4, ajouter de nouveaux beats, déposer ceux qui semblent inutiles, réorganiser battements, les déplacer d'un acte à l'autre. Votre feuille de temps doit être un outil de travail. Utilisez-le comme un guide lors de l'écriture, et de laisser évoluer comme vous faire des choix créatifs et devenir plus familier avec la façon dont votre histoire va travailler. Une feuille de battement bien fait est jamais gravé dans la pierre. Mais dans le même temps, il peut vous aider à décider ce que vous devez faire, et rassurez-vous que votre histoire est sur la bonne voie.

Conseils & Avertissements

  • Si vous souhaitez obtenir la fantaisie, vous pouvez utiliser des fiches de couleur pour indiquer des choses comme qui le caractère de point de vue est dans un rythme particulier. Ensuite, vous pouvez jeter les fiches et voir une carte visuelle de la façon dont ces choix jouent dans votre histoire.
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