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Information sur les carrières pour un concepteur de jeu vidéo

La conception de jeux vidéo est une carrière extrêmement difficile. La sécurité d'emploi repose sur une base de projet à projet, et le transfert de votre maison est quelque chose que vous devez comprendre. sociétés de jeux vidéo sont situés partout dans le monde, et d'obtenir un emploi peuvent vous obliger à déposer votre vie et passer à travers le globe. L'industrie est très concurrentiel, vous devez donc ramifier à divers secteurs de l'industrie. Ne vous attendez pas à être toujours un jeu vidéo Designer- devenir un animateur et modeleur dans votre temps libre.

  1. Offres d'emploi

    • Le concept de devenir un concepteur de jeu est pas aussi simple que juste la conception de jeux. De nombreux emplois différents entrent dans la catégorie de concepteur de jeu. Par exemple, les auteurs écrivent l'histoire, le modèle des modélisateurs tous les personnages, les concepteurs de niveaux construire les cartes et les animateurs créent tous les mouvements pour tout dans le jeu. Toutes ces compétences de contribuer à la conception du jeu, et vous devez avoir des compétences et de l'expérience dans tous ces domaines pour réussir dans l'industrie du jeu vidéo en tant que designer.

    • Salaire



      • Le salaire d'un concepteur de jeu vidéo varie d'une entreprise à, avec l'expérience de l'individu a dans la conception de jeux. En 2008, le designer moyen de jeu ferait environ $ 44,000 pour avoir moins de trois ans d'expérience-entreprises petites ou plus grandes peuvent payer plus ou moins. Cette échelle de rémunération pousse d'environ tous les trois ans, et peut également changer en fonction de la réussite des jeux que vous produisez.

      Les idées fausses




      • Être un à temps plein concepteur de jeu vidéo nécessite une passion pour l'industrie. Les heures de travail sont longues et parfois éprouvante, surtout quand les dates de diffusion approche. Il ne sera pas simplement fun et des jeux toute la Time-vous construisez un jeu à partir du sol, et de nombreux petits morceaux entrent dans la fabrication d'un jeu vidéo à part entière. Comprenez que vous ne pouvez pas obtenir beaucoup payé pour vos efforts, et votre entreprise peut passer sous si un jeu vidéo flops.

      Histoire

      • Les concepteurs de jeux vidéo étaient à l'origine seulement programmeurs. Tous les jeux de retour dans les années 1970 et 1980 ont été programmés à la main, et tous les graphiques étaient chiffres. Cela a finalement grandi au point où les équipes de jeux vidéo embauchés graphistes, qui ont utilisé leurs compétences pour améliorer les visuels du jeu. Dans les années 1990, les sociétés de jeux vidéo ont commencé à mettre en écrivains pour aider à la narration. Designers jamais rejoint officiellement l'équipe de jeu vidéo pour les entreprises que vers les années 2000, et ils sont généralement les chefs de projet pour le jeu vidéo.

      Conférences

      • Les concepteurs de jeux vidéo se réunissent tous les deux ans à deux grandes conférences tenues à travers les Etats-Unis --- un à Austin, au Texas, et l'autre à San Francisco, en Californie. Ces conférences attirent les concepteurs de jeux vidéo du monde entier, et ils se rencontrent pour discuter de divers sujets dans le domaine. La conférence Austin est pas aussi grand que le San Francisco, mais les concepteurs devrait assister à la fois pour rester à jour sur des sujets de jeu.

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