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Description de l'emploi pour un concepteur de niveau

Les jeux vidéo et les jeux informatiques ont popularité durable et le nombre de jeux nécessaires continue de croître car de plus en plus de produits commencent à inclure des jeux. Alors que certains des jeux les plus simplistes sont conçus par de petites équipes de concepteurs de jeux vidéo, un grand nombre de jeux plus complexes exigent des équipes entières de concepteurs de jeux. Un type de concepteur de jeu est le concepteur de niveau, qui se spécialise dans la façon dont les niveaux de jeu vidéo vont regarder et à utiliser.

Fonction

  • Le terme de jeu vidéo "niveau" peut se référer à des zones spécifiques dans le jeu vidéo et ils peuvent également se référer à certaines étapes que le joueur peut atteindre. Niveau designers essaient de créer des niveaux qui construisent sur les compétences que le joueur a développés tout en offrant assez de différence pour donner de la variété et de la complexité de gamer. Le niveau doit remplir une variété de rôles. Il doit adapter à l'humeur et éléments thématiques de la partie. Le niveau doit intégrer à l'histoire globale du jeu. Le concepteur de niveau doit planifier soigneusement comment le joueur va interagir avec l'environnement créé par le concepteur de niveaux, selon le Guide des écoles en ligne.

Conditions



  • Les concepteurs de jeux vidéo ont travaillé une moyenne de 37 heures en 2008, selon le Bureau of Labor Statistics. La plupart de leur temps est passé devant un ordinateur, où ils peuvent être soumis à la fatigue oculaire et le syndrome du canal carpien. Comme une grande partie du travail de conception de jeux vidéo peut être fait à la maison, de nombreux concepteurs de jeux tels que les concepteurs de niveaux peuvent télétravailler.

Compétences




  • Le parcours scolaire d'un concepteur de niveau varie, bien que la plupart des concepteurs de niveaux ont besoin d'expérience avec les langages de programmation tels que C ++. Autres level designers ont une formation en technologie de l'animation ou de l'infographie. concepteurs de niveau doivent avoir une connaissance d'une variété de différents facteurs tels que la sociologie, la biologie, la physique et autres sciences afin de créer des niveaux qui sont réalistes, selon la National Science Teachers Association.

Perspectives

  • La nécessité pour les concepteurs de jeux vidéo et d'autres éditeurs de logiciels devrait croître de 30 pour cent entre 2008 et 2018, selon le Bureau of Labor Statistics. Cette croissance est tirée par diverses nouvelles applications qui ont maintenant les capacités techniques de soutenir les jeux vidéo, ce qui crée un besoin pour les concepteurs de niveaux. Cependant, cette industrie est chaque concurrentiel.

Salaire

  • En 2010, les concepteurs de jeux vidéo ont gagné entre $ 38,414 et $ 84,378 par an. les concepteurs de jeux vidéo d'entrée de gamme peuvent gagner autant que $ 50,565. Les concepteurs de jeux vidéo reçoivent habituellement des avantages tels que l'assurance maladie, les congés payés, les congés de maladie et les pensions.

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