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Comment importer zbrush en maya

Maya est un tel programme d'animation 3D succès qu'il est utilisé par les studios de cinéma et des sociétés de jeux vidéo pour le rendu 3D. Un autre programme de logiciel - Zbrush - est à la fois une peinture et un programme de modélisation 3D qui permet aux utilisateurs de créer des images 2D et de les utiliser pour construire des modèles 3D. Avec la manière ZBrush est conçu, des images très grandes et complexes peuvent être construits sans mettre beaucoup de pression sur un ordinateur, puisque les objets dessinés sont enregistrés comme des instances et ces instances sont chargées individuellement, au lieu d'être chargé en commun. Vous voudrez peut-être tirer parti des fonctionnalités uniques de ZBrush, tels que la possibilité de créer un outil sur un autre outil, par l'importation d'un fichier OBJ dans Maya, après avoir travaillé sur elle dans ZBrush.

Instructions

  1. Télécharger le plug-in OBJ et extraire le fichier zip. Placez tous .mll et fichiers .so dans / Maya / bin / plug-ins. Placez tous les fichiers dans .mel / Maya / scripts / autres. Avant de commencer le projet ZBrush, créer un maillage dans Maya et l'exporter dans un fichier OBJ. Assurez-vous que le modèle ne dispose que d'un seul ensemble d'UV et que les jeux d'UV ne se chevauchent pas. Le modèle ne doit avoir qu'un quads et essais.



  2. Téléchargez le rendu mental ray dans ZBrush. Actionner les deux objExport.mll et Mayatomr.mll trouvent dans le plug-in gestionnaire, sous "Préférences," qui se trouve sous "Paramètres."

  3. Aller à "Fichier," sélectionner "Exportation" et de choisir l'option OBJ, dans Maya. Cliquez "Exporter la sélection" et enregistrer le modèle.




  4. Ouvrez ZBrush. Aller à "Outil" et cliquez sur "Importer." Cliquez et faites glisser sur la toile pour créer l'outil. Aller en mode d'édition et de laisser l'outil être édité comme un objet 3D.

  5. Set Outil: Géométrie: Sdiv à 1 et l'exportation aide de l'outil Export. Enregistrer sous un fichier OBJ.

  6. Retour à Maya. Aller à "Fichier" et sélectionnez "Importer." Sélectionnez OBJ que le type de fichier. Fixé "Créer plusieurs objets" à false. Sinon, vous ne serez pas en mesure de réimporter ce fichier dans ZBrush.

Conseils & Avertissements

  • Faire des changements de position ou UV et exporter le OBJ nouveau après avoir importé le fichier dans Maya. Dans ZBrush, avec l'outil qui correspond à votre modèle sélectionné, aller à l'outil: Importation et ouvrez le fichier OBJ nouvellement créé de mettre à jour les UV à ceux dans le nouveau fichier OBJ.
  • Gardez l'ordre de sommet même lorsque vous travaillez avec le fichier OBJ. Tant que vous faites cela, vous pouvez toujours déplacer le fichier et-vient entre ZBrush et Maya. Changer l'ordre des sommets par la suppression de visages, la réorganisation de l'importation ou de coupe de nouveaux visages.
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