Déterminer la taille dont vous avez besoin pour le graphique sur lequel vous serez complotez. Vous devez déclarer cette lorsque vous créez votre réseau, assurez-vous donc de savoir exactement combien d'unités seront sur les axes X et Y de votre graphique.
Déclarer le tableau qui agira comme votre graphique avec la syntaxe "parcelle char [x] [y] -" où "terrain" est le nom que vous donnerez le graphique sur lequel vous serez complotez, "X" est le nombre d'unités sur l'axe X plus une, et "y" est le nombre d'unités de la "y" axe plus un. Par exemple, si vous voulez un graphique qui va de zéro à cinq fois sur le axes X et Y, l'utilisation "parcelle char [6] [6] -" pour votre syntaxe.
Utilisez la syntaxe suivante pour définir initialiser votre tableau de caractères à des espaces:
pour (x = 0- x lt; 2- xcount = x + 1) {
pour (y = y 0- lt; ysize- y ++) {
parcelle [x] [y] = '' -
}
}
... où "xcount" est le numéro que vous avez utilisé pour la taille de l'axe X et "ycount" est le numéro que vous avez utilisé pour la taille de l'axe Y.
Tracer des points individuels sur votre parcelle avec la syntaxe "parcelle [x] [y] = 'X'-" où "X" et "y" sont les coordonnées appropriées pour le point d'intrigue, et "X" est le symbole que vous souhaitez tracer au point. Répétez jusqu'à ce que vous avez tracée tous vos points d'intrigue.
Imprimez votre tableau à la ligne de commande avec un "cout lt; lt; Plot-" commande.