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Comment faire de parcelles en c ++

Bien qu'il existe de nombreuses bibliothèques les développeurs C de peuvent apprendre et intégrer dans leurs programmes visant à créer des affichages visuels, la langue est livré avec une bibliothèque standard pour les données d'impression pour une ligne de commande. Les développeurs C ++ apprendre la langue de l'impression des lignes simples de texte et des chiffres à une ligne de commande. Mais les développeurs peuvent également utiliser ces mêmes outils pour imprimer parcelles à la ligne de commande, pour représenter des graphiques ou des images simples. Tout ce qu'ils doivent faire est de construire un tableau de caractères à deux dimensions pour leur parcelle.

Instructions

  1. Déterminer la taille dont vous avez besoin pour le graphique sur lequel vous serez complotez. Vous devez déclarer cette lorsque vous créez votre réseau, assurez-vous donc de savoir exactement combien d'unités seront sur les axes X et Y de votre graphique.

  2. Déclarer le tableau qui agira comme votre graphique avec la syntaxe "parcelle char [x] [y] -" où "terrain" est le nom que vous donnerez le graphique sur lequel vous serez complotez, "X" est le nombre d'unités sur l'axe X plus une, et "y" est le nombre d'unités de la "y" axe plus un. Par exemple, si vous voulez un graphique qui va de zéro à cinq fois sur le axes X et Y, l'utilisation "parcelle char [6] [6] -" pour votre syntaxe.



  3. Utilisez la syntaxe suivante pour définir initialiser votre tableau de caractères à des espaces:

    pour (x = 0- x lt; 2- xcount = x + 1) {




    pour (y = y 0- lt; ysize- y ++) {
    parcelle [x] [y] = '' -
    }
    }

    ... où "xcount" est le numéro que vous avez utilisé pour la taille de l'axe X et "ycount" est le numéro que vous avez utilisé pour la taille de l'axe Y.

  4. Tracer des points individuels sur votre parcelle avec la syntaxe "parcelle [x] [y] = 'X'-" où "X" et "y" sont les coordonnées appropriées pour le point d'intrigue, et "X" est le symbole que vous souhaitez tracer au point. Répétez jusqu'à ce que vous avez tracée tous vos points d'intrigue.

  5. Imprimez votre tableau à la ligne de commande avec un "cout lt; lt; Plot-" commande.

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