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Asa règles de softball officielle

L'Association de softball amateur est l'organisme national de régie du softball aux États-Unis. Les objectifs de l'organisation comprennent la promotion de la sécurité et établissant des règles et des règlements uniformes de softball. Ils fixent les règles du jeu pour fastpitch et lent tangage softball dans les ligues professionnelles, la concurrence collégiale et de l'adulte et le jeu de loisirs des jeunes.

Terrain De Jeu

  • Un terrain de softball se compose de l'avant-champ de terre, qui contient le cercle de tangage et le diamant de bases, et un hors-champ herbeux. Dans fastpitch softball, la distance entre la plaque de tangage et de la plaque de la maison est de 43 pieds pour les femmes et 46 pieds pour les hommes et les bases sont 60 pieds de distance. La distance minimale de la plaque de la maison à la clôture est de 200 pieds pour les femmes et 225 pieds pour les hommes, tandis que la distance maximale de la clôture est de 250 pieds pour les deux sexes. Dans lente terrain de softball, la distance entre les plaques de tangage et de la maison est de 50 pieds pour les femmes et les hommes et les bases sont 65 pieds de distance. Les distances minimales et maximales respectives de plaque de la maison à la clôture sont de 265 et 275 pieds pour les femmes, 300 et 315 pieds pour les hommes, et 275 et 300 pieds pour le jeu étudiante.

Règles de base



  • Un jeu régulation de softball se compose de sept manches et les chauves-souris de l'équipe d'accueil désignées dure dans chaque manche. Les équipes continuent à l'attaque jusqu'à ce que l'équipe défensive enregistre trois retraits par la suppression d'une pâte, attraper une balle de volée, marquage d'un coureur avec la balle quand elle est pas sur une base ou d'obtenir une force par toucher une base avec le ballon en main avant un coureur avancer. Si un match est à égalité à la fin de sept manches, les équipes continuent jeu jusqu'à ce qu'une équipe a marqué plus de points que l'autre à la fin d'une manche complète. Un point est marqué chaque fois qu'un coureur offensive fait tout le chemin autour du diamant, de la première à la deuxième à la troisième base et ensuite à la plaque de la maison.

Règles de frappeur




  • L'ordre des frappeurs, qui consiste en une liste séquentielle de neuf frappeurs, est livré à l'arbitre avant le match et doit être suivie tout au long du jeu, sauf si un joueur est substitué. Les chauves-souris ne doivent pas être plus de 34 pouces de long ou 38 onces de poids et doit être marqué avec "Softball officiel" par le fabricant. Quand un joueur est au bâton, elle doit avoir les deux pieds complètement à l'intérieur de la boîte du frappeur. La pâte est donné trois coups avant qu'elle ne soit considéré comme hors. Si elle reçoit quatre balles, elle est autorisée à passer à la première base. Dès que le frappeur frappe légalement une bonne balle, elle est considérée comme un coureur et fonctionne à la première base. Si le frappeur frappe une fausse balle, elle reçoit un appel à la grève, mais une fausse balle ne peut pas conduire à une troisième grève.

Règles tangage

  • Avant de tangage, un lanceur doit placer les deux pieds sur la plaque de tangage avec ses épaules en ligne avec les premier et troisième buts. Lors de la réception d'un signal provenant du receveur, le lanceur doit garder ses mains séparées avec la balle soit dans le gant ou la main libre. Les mains doivent ensuite se réunir pour une à 10 secondes. Une fois que le lanceur sépare ses mains à nouveau, le terrain commence officiellement. Une fois le terrain a commencé, le lanceur doit continuer son mouvement et ne peut pas arrêter ou inverser le mouvement. Le lanceur doit prendre un pas en avant avec sa non-utilisation de pivot pied un mouvement sournoise et relâcher le ballon de la main au-dessous des hanches.

Règles de base de course

  • Base de coureurs doivent toucher chaque base afin qu'ils avancent autour du diamant. Les coureurs doivent rester dans le chemin de base de trois pieds, à moins qu'ils tentent d'éviter un voltigeur qui aligne une balle. Un coureur est autorisé à quitter une base dès que le ballon quitte la main du lanceur lors de la livraison et de tenter de voler à l'autre base avec le risque d'être mis dehors.

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