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Comment dessiner des cartes de fantasy originaux pour votre fiction

Chaque année, plus de 40.000 romanciers tentent d'écrire 50.000 mots en Novembre pour le National Novel Writing Month. Écrit roman est un passe-temps à croissance rapide dans le monde entier - et de nombreux nouveaux romanciers écrire fantaisie. Une carte d'un monde imaginaire peut aider à garder une continuité dans vos romans, jeux de rôles et des histoires, intriguer vos lecteurs et illustrer votre blog.

Comment dessiner originales Cartes fantaisie pour votre Fiction
(Mario Zavala / Demand Media)

Choses que vous devez

  • Papier à dessin
  • Crayon
  • Blanc gomme de vinyle ou de la gomme pétrie
  • Encre permanente pointe fine jetable de taille de la plume technique 2 ou plus.
Étape 1:

Décider ce qui doit absolument être sur la carte et la liste il. Si vous dessinez la carte pour une histoire ou un roman existant, relire votre fiction avec un ordinateur portable. Notez chaque endroit et combien de temps il a fallu vos personnages pour y arriver, par quel moyen de transport. Ceci est également un bon moyen de vérifier la continuité. Faites un croquis au crayon de tous les endroits pertinents mentionnés et le cas échéant sont sur un littoral, ajuster la côte pour adapter ce qui est là. Baies énormes comme le golfe du Mexique peuvent faire l'oscillation de l'océan vers l'intérieur pour rencontrer le port qui était seulement deux jours de la citadelle du désert, après tout. Ce type de carte peut prendre plusieurs projets et certaines réécriture avant qu'il ne soit terminé. Lire le reste de l'article pour faire un plan avant d'écrire, puis ajuster tout pour adapter à ce que vous avez écrit et de le rendre de la même façon.

Si vous dessinez avant l'écriture, la liste est des choses que vous voulez ajouter à l'histoire de conflit potentiel. Cela peut inclure des ruines dangereuses, lieux hantés, citadelles de bonnes ou mauvaises, les tours de magiciens isolées ou religieuses abbayes, des points d'intérêt que vous pouvez explorer en profondeur dans votre worldbuilding écrite. Esquisser des voyages vous savez que vous voulez que les personnages à faire et notez-les dire, un demi-pouce d'intervalle par jour de Voyage à pied.

Si la magie est impliqué, les personnages peuvent voler ou se téléporter à des vitesses modernes ou plus rapide. Si tous les personnages ont la magie de transport, vous êtes à gauche avec pied, à cheval ou à cheval charrettes et calèches sur les routes.

Routes augmentent la vitesse de marche et équitation caractères. Terrain accidenté comme des collines ralentit la circulation. Voile est plus rapide que l'équitation, mais il est soumis à des vents et les conditions météorologiques et parfois incertain dans un monde fantastique qui peut également avoir des monstres marins. Comme il peut être important où les personnages arrivent plus tôt que d'autres à la destination, le dessin de votre carte avant l'écriture vous donne la chance de créer beaucoup d'obstacles naturels pour vos personnages de déplacement.

Obstacles créent les conflits et qui fait bonne histoire. Faisons donc cette carte de la fantaisie d'un monde dur, un continent avec des marais, des montagnes, des jungles, les déserts, les mauvais terrain rocheux, des routes et des ruines antiques brisées, plusieurs villes et villages le long de la côte à l'intérieur des terres.

Le croquis n'a pas besoin d'être assez. Juste complète à ce que vous avez écrit si elle est faite après la rédaction, et intéressant pour vous si elle est faite avant l'écriture. Il est comme le brouillon de l'histoire ou un roman, il est où vous pensez que les choses sont pour le moment.

Mario Zavala / Demand Media
Étape 2:

Je l'ai vu de nombreux croquis et des cartes de fantasy par les débutants qui avaient mystérieusement continents carrées ou rectangulaires. Certaines formes juste viennent naturellement aux artistes humains - mais ils ne sont pas les formes côtes prennent dans la nature. Mon croquis a un littoral d'aspect naturel. Il vacille, il Wibbles, il a renflements et une grande baie d'irrégulier. Cela ne veut pas échelle du continent, mais il montre l'idée que les côtes doivent être très irrégulière et ressembler davantage les vrais ceux que vous voyez sur un globe ou dans un atlas. Passons à une plus grande échelle et esquisser les continents, en essayant de les faire paraître naturel.

Un exercice que je recommande pour continents naturelles est d'esquisser le premier continent du monde - le grand comme Pangaea dans l'histoire de notre monde, où tout était un. Découpez-le dans du papier de construction, puis déchirer en plusieurs morceaux au hasard. Disposez-les et commencer à les bousculer. Si elles percutent d'autres, les faire se chevaucher. Vous pouvez le faire sur la surface d'une sphère si vous avez une grande boule de styromousse, les épingler à elle. Cela vous donnera un globe de votre monde. Où ils se chevauchent, les chaînes de montagnes émergent par le soulèvement.

Voici une esquisse de quelques-continent formes naturelles séparées et deux d'entre eux collision. Ils peuvent couler ou se lever trop, vous jouez Dieu comme un écrivain. Alors amusez-vous sur cette échelle. Si vous avez des longs voyages en mer ou de très grande Voyage, ce style de carte peut être mieux pour ce que vous écrivez. Mais si toute l'action se déroule dans un seul village ou d'un quartier, ou que la ville est ce que vous vouliez la carte?

Mario Zavala / Demand Media
Etape 3:

Cette carte croquis village proche échelle. Rien n'a été établi jolie encore, parce que nous sommes encore déterminer ce qui se passe sur les cartes. Rien n'a encore été nommé, parce que vous connaissez les noms de vos villages et les continents et les rivières et le mien n'a pas encore été écrite. Il est étiqueté pour plusieurs caractéristiques communes à beaucoup de fantaisie et villages médiévaux. Il ya un temple ou une église, une auberge, un palefrenier - marchand de chevaux, vend, achète, loue et entretient les chevaux de voyageurs, le forgeron du village et un entrepôt pour les marchandises reçues par la mer qui pourraient être expédié sur la route de la citadelle. Ce village était sur la première carte, il est maintenant visible comme une petite ville. Pas tous les agriculteurs locaux vivent dans le village, mais la plupart des familles de pêcheurs font que les quais attestent. Bateaux et navires varient en taille. Je escaladé les quais un peu grandes avec trop peu d'espace entre eux - ce qui est le genre d'erreur qui est plus facile à corriger lors de changements à venir avec les bonnes cartes bien dessinés plus tard.

Il ya un village bien parce que pour tout ce que la côte, les gens ont encore besoin de l'eau douce et il n'y avait pas une rivière sur la carte. Pensez à des choses pratiques comme ça quand croquis cartes fantaisie et le renforcement imaginaire backstory. Tous les personnages mineurs dans votre livre qui y vivent tout le temps besoin de nourriture, d'abris, des lieux de culte (sauf pour une raison quelconque vos personnages ne sont pas une religion) ou au moins se rencontrent, l'eau douce et certains métiers de base. Il n'y a pas un moulin, de sorte caractères rurales utilisent probablement des moulins manuels ou moudre le grain avec des pierres.

Une ville peut être centrée sur un moulin bien, et qui va occuper une place de premier plan sur une rivière. La famille Miller sera riche et importante, et dans une ville de l'usine plus d'artisans sortirait. Nobles ont moins de pouvoir où il ya des usines, parce que certains des roturiers sont assez riches pour rivaliser avec eux.

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Etape 4:

Croquis peuvent suffire à assurer la continuité et laissez vous écrivez sans se soucier ayant accidentellement caractères faire des voyages impossibles en un jour, ou efforcez pendant trois semaines à marcher Voyage facile un jour chez le long d'une route sans obstacles naturels ou artificiels. Mais si vous voulez une belle carte de la fantaisie qui va se démarquer dans l'esprit de vos lecteurs et leur faire suivre votre site Web pour lire vos chapitres, ça va prendre un certain raffinement des premières versions brutes.

Tout d'abord, copier et transférer les grandes lignes de l'une des cartes précédentes, de faire des changements que vous avez décidé sur. Les contours peuvent devenir encore plus irrégulière depuis les côtes naturelles sont irrégulières et aléatoires. Laissez quelques lacunes dans le littoral. Rivers Run à la mer, en particulier des montagnes. Le grand port doit avoir une rivière qui coule à elle qui se déverse dans cette grande baie. Une autre rivière pourrait serpentent à travers la forêt des elfes sont en.

Pour suivre et transférer la côte, utiliser un morceau de papier calque et il trace. Tournez que plus et de tirer fortement sur le dos du tracé avec un crayon doux, en suivant les lignes avec une large gamme lourde. Rallumez-dessus et placez-le sur votre feuille finale, puis dessinez sur les lignes dur avec un crayon pointu. Vous aurez une ligne de lumière mais précis sur votre papier.




Je me suis déplacé toute la côte un peu vers la droite, puisque la plupart des habitations sont sur la côte et le désert ne semble pas très connecté à rien. Si le désert était déjà dans mon roman, je le garde, mais l'action semble se produire sur la côte. Je dessinais un 8" x 10" frontière sur la page de réduire la zone de l'image un peu plus tard et pour permettre le montage de la carte, car elle peut être source d'inspiration au tapis et le faire-dessus de ma zone de travail lors de l'écriture.

Une fois cela esquissé, commencer à dessiner dans certains cours d'eau. Ne pas tirer toutes les textures intérieurs encore, juste obtenir des rivières et des ruisseaux le long de la côte.

Mario Zavala / Demand Media
Etape 5:

En raison de la zone marécageuse, je courais un grand fleuve à travers et l'étendre à tourner que toute bosse dans une grande formation de Delta-like avec de nombreux cours d'eau. Jusqu'à près de la partie nord de la carte, ajoutai-je de nombreux ruisseaux et petites rivières qui descendent des montagnes, de fjords et anses. Laissant plus de l'océan me laisse peu d'espace pour le titre de la carte dans son ensemble ainsi que de donner le nom de l'océan et peut-être dessiner un monstre marin ou un dragon pour le personnage. Ajoutai-je plus de villages le long de la côte ainsi.

Il semble bien au stade de la côte, maintenant nous avons besoin d'indiquer les routes qui peuvent être là. Une vieille route peut fonctionner à travers la forêt elfique, mais les gens de construire des routes pour des raisons comme la construction d'empires. En noir et blanc, comment pouvons-nous indiquer une route pour le différencier d'un cours d'eau?

Une ligne pointillée pourrait montrer un chemin passant intérieure. Toute route au nord et au sud en cours d'exécution a de formidables barrières naturelles, et le port par le delta a quelques problèmes d'ingénierie, car il est dans une telle zone marécageuse basses. Il fonctionne probablement à côté du grand fleuve et peut faire partie d'un système de digues si les bâtisseurs de l'empire étaient que sophistiqué. Nous courons un éperon de route de l'intérieur d'un pont pour mettre fin à une spirale, une académie de sorciers ou de la ville sacrée ou quelque chose autrement dans les collines, arrosée par un petit lac.

Je l'ai appelé une des villes qui ont surgi par les ponts Byford parce qu'il était tellement évident. Mais lors de l'écriture de votre roman, vous venez avec votre propre convention de nommage. Vous pouvez être Mangling mots espagnols avec des terminaisons allemand ou en utilisant descriptifs et brouillant lettres, il ya beaucoup de façons de le faire langues construites et fantaisie nommage. Mais comme vous le nommez endroits dans la construction de votre monde, votre lettre bonne carte de la fantaisie.

Laissez de l'espace pour nommer banalisée par des routes, des rivières, des villes et rien d'autre banalisée. La sorcière des marais a déménagé à la côte, mais les caractères peut toujours chercher à obtenir la sortir et aller piétiner par bayous se rendre à elle.

Mario Zavala / Demand Media
Etape 6:

Cette carte peut être imprimée en noir et blanc dans un livre de poche si ses montagnes, ses forêts, de marécages et caractéristiques sont indiqués entièrement en textures. Ajoutons ce dragon quelque part, si elle est près des nouvelles îles au sud il peut y avoir des dragons sur eux. Hachures l'île plus petite et une partie de la plus grande montre quelque chose de dangereux est là - assez évidemment dragons. Peut-être qu'il est de leur aire de reproduction.

J'ai noté "Port" sur la carte de zéro, je peux me arrête ce que le reste du nom est jusqu'à ce que je viens avec elle et lettre "Port" avec l'espace ci-dessus pour un autre mot comme "vert" ou "dragon" ou un nom construit. Jusqu'à présent, mes noms ici ont été descriptive cependant, qui travaille toujours dans les romans de fantasy parce qu'il est si commun en Europe et en Angleterre. Endroits appelés Bywater ou Newport existent partout.

Le symbole de marais sur les cartes est un peu à l'envers avec des T av dessus, une barre horizontale avec trois petites marques rayonnants. Il ressemble mauvaises herbes dans l'eau. Il fonctionne sur les cartes fantaisie aussi. Je ne veux pas beaucoup de ces symboles parce que les zones humides sont si pleins de cours d'eau, il est évident qu'ils sont les zones humides.

Sur beaucoup de cartes anciennes et cartes de fantasy, les forêts sont établis en esquissant la cime des arbres, comme si surplombant une forêt, avec parfois des petits troncs montrées en perspective en dessous d'eux sur les bords inférieurs. Ceci est une façon très intéressante de montrer forêts à la plume et à l'encre, donc ce que nous ferons. Petites formes ondulées de différentes tailles, en touffes.

Les montagnes peuvent être représentés par des marques peu déchiquetées ou arrondis, descriptifs. Vous pouvez obtenir une analyse plus détaillée sur eux que je l'ai fait, surtout si vous avez une forme distinctive de montagne dans l'histoire ou en créer un, car un gribouillis de montagne notamment ressemblait à la tête d'un aigle ou un grand fossé. Hills sont juste une forme de bombage courte. Il ya beaucoup de terrains sauvages sur cette carte parce que je ajouté plus de forêts que sur le croquis.

Je suis parti de certaines étiquettes comme "elfes" car ils sont déjà sur le croquis, mais je ne pouvais les mettre. Je pourrais nommer la forêt dans la clairière je suis parti, ou de l'utiliser comme une caractéristique soi, une raison il ya une clairière cachée pourrait être un lieu de rencontre, un lieu sacré ou un endroit maudit. Je quittai la place pour plus d'étiquettes.

Dernière, mis une boussole quelque part dans une zone océanique qui n'a pas obtenu toutes les fonctionnalités. Un peu de fantaisie sur le lettrage, il est amusant, et vous pouvez obtenir simple ou élaborée avec elle. Une flèche et N est suffisant.

Maintenant qu'il est établi, écrivez!

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