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Multimédia description de travail de conception

Un concepteur multimédia, parfois appelé un animateur, est un professionnel de l'informatique qui crée des vidéos, des effets spéciaux et l'animation pour une variété de médiums, y compris l'Internet, la télévision, les films, les jeux vidéo, les applications logicielles et d'autres formes de médias. Les employeurs préfèrent généralement un diplôme de baccalauréat en arts graphiques ainsi que d'un portefeuille de travail accompli. Bien que les concepteurs multimédias peuvent créer un travail à la main, la majorité du travail se fait sur les ordinateurs, donc une solide expérience en informatique est important. Selon le Bureau of Labor Statistics, le salaire médian en 2012 pour les concepteurs multimédia était $ 61,370. Le travail comprend tout, de conceptualisation idée au produit fini.

Travailler avec les autres

  • Que vous travaillez pour une grande entreprise qui emploie une équipe d'illustrateurs, écrivains, designers et ingénieurs de logiciels ou dans une petite boutique qui a seulement quelques employés, la collaboration avec d'autres pour développer des conceptions est une grande partie de l'emploi. La position vous oblige souvent à rencontrer directement les clients pour savoir ce qu'ils veulent que vous créez, ou vous pouvez passer des jours sur la fin à des réunions avec des collègues, élaboration d'une définition de storyboard ou projet. Alors que le travail est principalement pour les types de création, vous devez également posséder des compétences en communication pour répondre aux exigences de travail d'équipe de l'emploi.

Sélectionnez la recherche et aspects de la conception



  • Une partie de votre travail peut être des recherches sur la concurrence en regardant les animations et les vidéos de l'industrie similaires. Vous allez traverser bibliothèque actuelle de la société de vidéos pour savoir ce qu'ils ont fait dans le passé et préparer ensuite des idées fondées sur les demandes des clients et l'entrée que vous avez reçu d'autres fournisseurs de contenu travaillant sur le projet. Au cours de ce processus, vous choisissez les couleurs, les origines, la photographie et les formes appropriées, et de mettre ces idées à l'équipe pour leur imput avant de créer l'œuvre finale.

Créez produit final




  • Vous allez travailler avec votre équipe de projet de mettre sur pied un produit final. Utilisation de votre ordinateur, vous disposez de votre conception, intégrant des photos, illustrations et autres éléments graphiques que vous avez choisies, ainsi que ceux qui ont été approuvés par votre chef de projet. Ensuite, vous disposez et de produire une preuve de la conception que vous avez créé. Une partie du travail commercial, vous pourriez obtenir comprend les logos, les identités de marque, des personnages dans les jeux, graphiques environnement et de la signalisation, des brochures et des illustrations pour des sites Web et du matériel de marketing.

Assurez Big Présentations

  • Après avoir terminé la partie de la conception de votre travail, votre tâche ne sera achevée. Les clients peuvent s'attendre à une présentation, au cours de laquelle vous allez leur donner les épreuves finales du projet que vous avez créé. Vous pouvez répondre directement avec un propriétaire de petite entreprise si vous êtes dans une petite boutique ou travaillez en tant que propriétaire unique. D'autre part, en travaillant dans le cadre d'une plus grande organisation, vous allez faire des présentations dans le cadre de l'équipe de projet à des groupes de médias les acheteurs, les vendeurs et les gestionnaires dans une firme de marketing ou de publicité plus large. Vous pouvez être plus à l'aise derrière un écran d'ordinateur, mais les compétences d'expression orale et présentation publique êtes une partie essentielle du travail. Soyez prêt pour des questions et des demandes pour modifier certains aspects de la conception, en tant que concepteurs multimédias travaillent avec les clients jusqu'à ce que tout le monde est satisfait, ce qui peut inclure un certain nombre de do-overs.

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