Dans les années 1970, Alan Kay, un scientifique au Xerox PARC, serait utiliser l'idée de Sutherland à développer Alto. Alto est un programme d'interface utilisateur graphique qui utilise des icônes pour effectuer une tâche informatique. Les lignes de code d'une langue programmée faisaient partie de l'interface graphique, mais cachés dans l'arrière-plan.
Les jeux vidéo ont également été mis au point avec des graphismes. Les langages de programmation comme COBOL et Fortran ont été utilisés pour effectuer des opérations de base sur les mainframes et mini-ordinateurs. En 1952, A.S. Douglas, un étudiant au doctorat, a créé un graphique jeu tic-tac-toe en utilisant un algorithme, ou un ensemble de règles. Le jeu a été joué sur un ordinateur de tube à vide EDSAC avec un moniteur à tube cathodique. En 1972, Nolan Bushnell a créé la marque Atari et fait Pong. Avec le succès de Ivan Sutherland dans le développement du programme de dessin, les programmeurs informatiques ont commencé à utiliser des langages de programmation pour faire de l'infographie et des applications logicielles de conception.