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Comment faire un jeu dans qbasic

QBasic est un langage de programmation de base qui peut être utilisée pour une variété de tâches, telles que la création de jeux. Comme un "haut niveau" la langue, QBasic est plus limitée que d'autres langages de programmation de premier plan telles que C +, car il repose davantage sur le langage humain que du code machine. Apprendre à connaître les commandes de base de QBasic est le meilleur moyen d'aller sur l'écriture de vos propres jeux dans la langue.

Instructions

  • 1

    Ouvrir QBasic. Type "Print 'Bonjour'." Dans le deuxième type de ligne "IMPRIMER 5." Sur la troisième ligne, saisissez "IMPRIMER 5 + 3." Frapper "Course" ou "F5" pour déguster votre premier programme.

  • 2

    Tapez la commande "FIN" mettre fin à un programme.

  • 3


    Entrer "ENTRÉE" suivi par le nom de ce que vous voulez à l'entrée, appelé "TABLEAU." Le réseau traite des chiffres ou des mots. Mots finit toujours avec un "$" signent mais les chiffres ne le font pas. Par exemple: "INPUT name $" et "numéro de INPUT."

  • 4



    Utilisez le PRINT et commandes d'entrée ensemble. Par exemple:
    "PRINT 'Réveillez-vous!"
    "ENTRÉE Johnny $"
    "PRINT 'Laisse-moi tranquille. »"

  • 5

    Utilisez le "SI" et "END IF" commandes. Pour ce faire, entrez quelque chose le long des lignes de ce qui suit:
    "INPUT name $"
    "SI le nom $ = 'Johnny' ALORS"
    "PRINT 'Bonjour, Johnny!"
    "END IF"
    Ce programme raconte le jeu pour demander à l'utilisateur son nom. Si son nom est Johnny, l'ordinateur va imprimer "Bonjour, Johnny!" Sans le "END IF" commande, le jeu continuera à imprimer "Bonjour, Johnny!" chaque fois que l'utilisateur saisit son nom.

  • 6

    Créer des boucles en utilisant le "POUR" et "SUIVANT" commandes. Par exemple:
    "Pour i = 1 à 10"
    "PRINT 'Oui'"
    "I PROCHAINE"
    Cette commande indique le jeu de répéter la commande imprimée d'un endroit (i) à un second emplacement (i).

  • 7

    Utilisez toutes les commandes ensemble pour construire un jeu de base dans QBasic.

Conseils & Avertissements

  • Utilisez des citations autour de mots pour le programme les lire comme les mots entrés.
  • Citations autour numéros seront encore lire sous forme d'équations mathématiques Numéros entre guillemets, cependant, imprimera pas la somme, mais l'équation place.
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