Importez les bibliothèques nécessaires avec la syntaxe tout en haut de votre code source:
java.util.Random d'importation;
import java.io. *;
Déclarer un nouveau générateur de nombre aléatoire dans votre "principal public static void" classe avec la syntaxe "Randomisation aléatoire = new Random () -" où "randomizer" est le nom que vous choisissez de donner à votre objet de randomisation et ensuite déclarer un objet de la console avec la syntaxe "Console entrée = nouvelle Console () -" où "contribution" est le nom que vous donnez l'objet de la console.
Déclarez les variables suivantes:
choix int;
sélection de cordes;
où "choix" est le nom que vous allez donner à la variable qui contiendra la sélection de question aléatoire, et "sélection" est le nom que vous allez donner à la variable qui contiendra la sélection de réponse de l'utilisateur.
Déclarer un tableau de chaînes avec la syntaxe "QuestionsListe = new String [n] [2] -" où n est le nombre de questions votre quiz et comprendra "QuestionsListe est le nom que vous utiliserez pour votre tableau.
Utilisez la syntaxe suivante pour chaque question à partir de laquelle vous voulez que votre programme pour dessiner:
QuestionsListe [n] [0] = "Ma question nA: répondez à une nB: répondre à deux nC: répondre à trois";
QuestionsListe [n] [1] = "Bonne Réponse";
où "n" est le numéro de votre question (à partir de zéro), "Ma Question" est la question, A - C sont les choix de réponses possibles, et "Bonne réponse est la lettre correspondant à la bonne réponse. Le " N" fera la console démarre l'affichage du texte sur une nouvelle ligne, de sorte que le sytntax ci-dessus va afficher comme:
Ma Question
A: répondre à une
B: répondre à deux
C: répondre à trois
Créer une boucle avec la syntaxe:
int tour = 0;
while (rond lt; questions) {
(Reste du programme ici)
tour = round + 1;
}
où "tour" est le nom que vous donnerez à une variable qui permettra de suivre le nombre de questions que le programme a affiché, et "des questions" est le nombre de questions que vous voulez que votre programme de quiz pour poser avant de quitter. Le reste du code ira entre "while (rond lt; (questions)" et "tour = round + 1;
Générer une question aléatoire avec la syntaxe "randomizer.nextInt choix = (n) -" où "n" est le nombre total de questions que vous avez ajoutés à votre piscine (à partir de l'un, zéro).
Afficher votre choix avec la syntaxe "System.out.println (QuestionsListe [choix] [0] -" puis tapez "= sélection input.readLine () -" sur la ligne suivante. Cela permet d'afficher la question et de laisser l'utilisateur de saisir une réponse.
Utilisez la syntaxe suivante pour vérifier la réponse:
if (selection.equals (QuestionsListe [choix] [1]) {
System.out.println ("Correct!");
}
else {
System.out.println ("Mauvaise, la réponse était " + QuestionsListe [choix] [1]);
}