Divisez en deux équipes. Les équipes ne doivent pas être même, si un nombre impair peuvent encore jouer. Les équipes alterneront tours et envoyer un acteur différent de Guessture chaque fois.
Prenez quatre cartes de la pioche bleu quand ce sera votre tour de Guessture. Il y aura deux mots écrits sur chaque carte - choisir un dans chaque carte que vous allez agir sur. Cela vous donne un total de quatre mots à Guessture.
Réglez le Mimer-Timer sur une table en face de vous et ouvrez le bras. Poussez l'interrupteur et le vent aussi loin que cela ira.
Placez vos quatre cartes dans le Mimer-Timer. Mettez-les dans l'ordre du plus facile au plus dur avec le plus facile sur la gauche.
Démarrer le programmateur en mettant le bras vers le bas sur le Mimer-Timer. Commencer à Guessture et obtenir votre équipe de crier le mot sur votre carte.
Prenez la carte une fois votre équipe crie le mot, mais être rapide. Si vous êtes trop lent, la carte va baisser dans le Mimer-Timer et vous ne sera pas obtenir des points pour ce mot - même si votre équipe a deviné correctement.
Tally les points que vous étiez en mesure d'obtenir votre équipe à deviner. Entrez ce numéro sur le côté de la Mimer-Timer dans une scène.
Suivez les étapes 2 à 6 pour l'équipe de deux.
Lancer la scène deux fois tout le monde a Guesstured fois. Choisissez les cartes du deck rouge cette fois. Le jeu se poursuit comme dans les étapes 2 à 7 pour scène deux.
Comptez tous les points sur le côté de la Mimer-Timer après avoir terminé scène deux. L'équipe avec le meilleur score gagne.