Choisissez un autre joueur à boire deux si vous piochez une carte deux.
Boire trois si vous dessinez un trois.
Touchez votre main à l'étage si vous dessinez un quatre. Tous les autres joueurs doivent faire de même. Le dernier joueur à toucher le sol doit boire un.
Levez la main en l'air si vous dessinez un cinq. Tous les autres joueurs doivent faire de même. Le dernier joueur à élever sa main en l'air doit boire un.
Demandez à la personne de votre boisson gauche six si vous dessinez un six.
Demandez à la personne de votre boisson droite sept si vous dessinez un sept.
Choisissez un autre joueur à boire avec vous si vous dessinez un huit. La personne que vous choisissez de boire avec vous ne peut pas arrêter de boire jusqu'à ce que vous faites.
Dites une phrase ou un mot si vous dessinez un neuf. La personne à votre droite doit dire quelque chose qui rime avec votre phrase ou un mot. Cette tendance se poursuit autour de la table jusqu'à ce que quelqu'un fait une pause trop longue, répète une rime ou ne peut pas venir avec une nouvelle rime. Cette personne boit d'un.
Déclarer une catégorie si vous dessinez un dix. Nommez quelque chose de cette catégorie, puis continuer à jouer dans le sens antihoraire jusqu'à ce qu'un joueur est incapable de venir avec un élément dans cette catégorie. Ce joueur doit boire un.
Ont tous les gars boivent un si vous dessinez un cric.
Ont toutes les dames boivent un si vous dessinez une reine.
Buvez cinq si vous dessinez un roi. Puis versez autant de votre bière comme bon vous semble dans la "coupe de la communauté." La personne qui établit le quatrième roi doit alors boire tout le contenu de la coupe de la communauté.
Faire une règle qui doit être suivi pendant toute la durée du jeu si vous dessinez un as. Règle disjoncteurs sont passibles de peines de consommation qui sont déterminés lors de la création de la règle.