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Comment organiser une fête d'indice

La Clue populaire plateau de jeu a gardé détectives juniors divertir pendant des générations. Réunis autour de la table de salle à manger, les joueurs collectent suffisamment d'indices pour faire une supposition éclairée à polar. Maintenant, vous pouvez divertir les enfants avec une nouvelle version de ce vieux favori en accueillant un parti dans lequel les joueurs chassent physiquement des indices dans les chambres réelles de votre maison.

Choses que vous devez

  • Clue jeu de plateau
  • Neuf carrés de carton blanc (12 ")
  • Enveloppes (un pour chaque joueur)

Préparez-vous pour la fête

  • 1

    Envoyer des invitations. Un e-mail énigmatique fonctionnera très bien pour ce jeu: "Vous êtes assigné à une partie Clue à la maison de (votre nom) à (heure) le (date), où vous enquêter sur les assassiner de M. Boddy S'il vous plaît. venir habillés comme (choisir un pour chaque invité de ce qui suit: Colonel Moutarde, Mlle Scarlet, professeur Plum, M. Green, Mme White ou Mme Peacock) ".

  • 2

    Décider qui sera désigné comme le meurtrier, la pièce dans laquelle l'assassiner a été commise, et avec quelle arme a été utilisée pour le réaliser. Prenez les cartes qui représentent chacun de ces éléments sur le jeu de Clue et les placer dans l'enveloppe fournie.

  • 3

    Étiqueter neuf domaines de votre maison en faisant des signes et la pendaison poster-conseil qui désignent chaque zone comme l'une des chambres dans le manoir Clue.

  • 4


    Recueillir les «armes de meurtre:" suivants le revolver (utiliser une arme-jouet), le chandelier, le couteau (utiliser un plastique ou en caoutchouc un), la corde, la clé et le tuyau.

Jouer le jeu

  • 1

    Comme les invités arrivent, donner à chacun d'entre eux une enveloppe contenant une carte suspect, une carte d'armes et une carte de la chambre. Aussi leur donner chacun une feuille de match et un crayon (qui sont fournis avec le jeu Clue).

  • 2



    Annoncer le joueur qui va commencer le jeu et la salle dans laquelle le jeu va commencer. Tous les joueurs feront rapport à cette pièce.

  • 3

    Expliquez aux joueurs qu'ils vont utiliser les feuilles de match pour prendre des notes et d'éliminer les suspects, les armes et les chambres, car ils jouent.

  • 4

    Avoir le premier joueur (A) deviner qui est le meurtrier était, quelle arme a été utilisée et quelle chambre l'assassiner a été commise. L'individu accusé (B) puis soit dit à A, "je dois aucune de ces cartes," ou en privé montre une de ces cartes à A.

  • 5

    Dites joueur B qu'il est maintenant à son tour. Il peut rester dans la même pièce ou demander à ce que tous les joueurs vont dans une autre pièce.

  • 6

    Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur décide de faire une accusation formelle. Il le fait, et puis regarde dans l'enveloppe qui a été préparé avant l'arrivée des invités. Si il est correct, il a gagné la partie. Si il est incorrect, il continue à participer, mais n'a pas le droit de faire une autre proposition.

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