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Comment lire les lignes de tangage à un score de boîte de baseball

Même certains fans de baseball de longue date ne comprennent pas toute l'information qui est donnée dans les lignes de tangage d'un grand score boîte de ligue. Toutefois, si vous savez ce que chaque section des lignes de tangage reposer, il est pas si difficile à comprendre. Une ligne de ligue majeure de tangage vous permet de voir dans quelle mesure les cruches pour chaque club étaient, et vous aide à déterminer la façon dont un concours a été gagné ou perdu, et par qui.

Instructions

  1. Trouver la ligne de tangage dans la partition de la boîte. Dans la section qui répertorie les frappeurs au bâton, les hommes sont partis sur la base, coups de base supplémentaires et les buts volés, vous verrez les lignes de tangage. Si un score de boîte a été constitué de deux moitiés, puis imaginer la ligne de tangage que la seconde moitié, ou la moitié inférieure. Ce sera très court, si pas beaucoup de lanceurs ont été utilisés, et peut être assez long si beaucoup participer au concours.



  2. Recherchez les équipe de visite # x2019-s tangage premières lignes. Le nom de l'équipe apparaît en caractères gras sur les stats pour leurs cruches. Après le club loin # x2019 hurlers de-s sont répertoriés, l'équipe de la maison # x2019-s sera le prochain, avec cette équipe # x2019-s nom en caractères gras ainsi.




  3. Localisez le gagnant et le lanceur perdant. Ce sera très reconnaissable. Le gagnant aura un # X201C-W # x201D- la suite de son nom, et le perdant aura un # X201C-L # x201D- après sa. Cette lettre de capital sera suivie par le-s x2019 fiche lanceur # pour toute la saison. Par exemple, # X201C-Kazmir # x201D- W 11-6 signifie Kazmir a été le vainqueur et a gagné 11 jeux et perdu 6 pour l'année. Si vous voyez un # X201C-S # x201D- suivant un nom, ce qui signifie que le lanceur a sauvé le match. Le # X201C-S # x201D- est pour une sauvegarde, donné à un releveur qui vient dans et maintient l'autre équipe de gagner.

  4. Comprendre ce que les six colonnes de chiffres qui suivent les noms des pichets sont #. Dans la lettre audacieuse vous verrez "IP", "H", "R", "ER", "BB" et "SO". Ces initiales apparaissent au-dessus de chaque ligne de tangage de sorte que les chiffres en eux correspondent à la bonne hurler. "IP" désigne le nombre de manches lancées pour ce lanceur. Si il arrive et obtient deux frappeurs avant de quitter, il aura planté deux-tiers d'une manche et ainsi de suite. Le # X201C-H # x201D- signifie les coups autorisés par chaque lanceur. # X201C-R # x201D- est pour les pistes données, et # X201C-ER # x201D- est l'mérités que notamment le lanceur se rendit. # X201C-BB # x201D- signifie simplement bases sur balles ou des promenades, et # X201C-SO # x201D- est la colonne de grève outs pour chaque homme.

  5. Vérifiez pour voir si il y avait des emplacements sauvages jetés, passés balles ou frappeurs touchés par un pas. Ceci est le dernier peu d'info vous pouvez glaner à partir des lignes de tangage. Il vient sur le fond, entre les lignes de stat et la liste des arbitres de-x2019 s jeu #. # X201C-WP # x201D- est mauvais lancer et sera suivie par le nom de celui qui a jeté. # X201C-PB # x201D- moyens de balle passa, suivie par le nom du receveur qui laisse le terrain en sortir. Enfin, si une pâte a été frappé par un pas, il y aura une désignation de # X201C-RAP # x2019 x201D- avec le-s nom lanceur et le frappeur # qui il a frappé avec le ballon.

Conseils Avertissements

  • Si un lanceur jette le cadre d'une manche, mais obtient personne dehors, la ligne de tangage vous dire combien de frappeurs à lui faire face et dans laquelle il leur faisait face manche.
  • Ne soyez pas confus par le mot "rechigne" au bas de la note de la ligne. Il indique que les lanceurs dans le jeu, le cas échéant, commis un geste illégal tout en tangage.
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