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Comment faire textures gmod

Dans une application 3-D, les textures sont les fichiers graphiques attachés aux faces ou sur les côtés, de l'objet 3-D. Mod, ou Gmod de Garry, commencé comme une modification pour le jeu Half-Life et a évolué pour devenir un moteur de jeu autonome qui fonctionne en conjonction avec les jeux basés sur le Source Engine Valve. Gmod utilise Valve Texture Format, ou VTF, les fichiers que des textures pour les objets dans le programme. Vous pouvez utiliser le programme de VTFEdit gratuit pour convertir les fichiers graphiques Targa aux fichiers VTF et les rendre disponibles dans Gmod.

Choses que vous devez

  • VTFEdit

Instructions

  1. Ouvrez un éditeur graphique, comme Photoshop ou la libre Paint.net, qui prend en charge la Targa.

  2. Charger ou créer un graphique de la texture et l'enregistrer comme un 24-bit fichier Targa TGA. Gmod accepte textures à partir de 64 par 64 pixels jusqu'à 1028 par 1028 pixels.

  3. Téléchargez et installez VTFEdit partir "Outils de Nem."

  4. Cliquez "Fichier" et "Importation" et accédez à l'emplacement de votre fichier TGA sauvé. Double-cliquez sur le fichier pour l'ouvrir.



  5. Cliquez sur le "Général" onglet. Dans le "Général" panneau, cliquez sur "DXT1" dans le "Format normale" menu déroulant, "DXT5" dans le "Alpha Format" menu et "Texture animée" dans le "Type de Texture" menu.

  6. Cliquez sur le "Redimensionner" case à cocher dans le panneau Redimensionner. Cliquez "Plus proche puissance de 2" dans le "Redimensionner Méthode" menu, "Triangle" dans le "Filtre de redimensionnement" menu, et "Aucun" dans le "Aiguisez Filtre" menu. Cliquez sur le "Agrafe" cocher la case et cliquez sur "4096 dans la "Largeur maximum" et Hauteur maximale" des menus déroulants.




  7. Cliquez sur le "Générer Mipmaps" case à cocher dans le panneau Mipmaps. Cliquez "Boîte" dans le "Filtre Mipmap" menu déroulant et "Aiguisez souple" dans le menu Filtre Netteté. Cliquez "D'ACCORD."

  8. Cliquez "Fichier" et cliquez sur "Enregistrer Sous." Entrez un nom de fichier pour le fichier et cliquez sur TFT "Enregistrer."

  9. Cliquez "Outils" et puis "Créer un fichier VMT."

  10. Cliquez sur le "Textures" onglet et cliquez sur l'icône de navigation de fichiers à côté de la "Texture de base 1" zone de texte. Accédez à l'emplacement du fichier sauvegardé TFT et double-cliquez sur le fichier.

  11. Cliquez sur le "Options" onglet. Cliquez sur une catégorie de texture dans le "Une surface" menu déroulant. Si votre texture ne correspond pas directement une catégorie, cliquez sur la catégorie qui correspond le mieux à votre texture. Par exemple, si vous avez créé une texture de sable, vous pouvez cliquez sur "Saleté" ou "Gravier" dans le menu déroulant.

  12. Cliquez "Créer" et enregistrez le fichier VMT dans le même emplacement que votre fichier VTF.

  13. Créez un répertoire dans le "matériels" dossier dans votre "Garrysmod" répertoire avec le nom de votre projet ou la carte et déplacer le VTF et fichiers VMT en elle. Si il n'y a pas de répertoire des matériaux dans le répertoire garrysmod, créer.

Conseils & Avertissements

  • Si vous souhaitez distribuer votre projet, vous ne devez inclure le fichier original TGA. Les fichiers VTF et VMT sont tous quelqu'un a besoin de charger votre modification Gmod.
  • Toutes les textures doivent être carré. Choisissez 64 par 64 pixels, 128 pixels par 128, 256 par 256 pixels, 512 par 512 pixels ou 1028 par 1028 pixels.
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