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Comment faire des mèches de fumée dans after effects

Adobe After Effects permet aux utilisateurs de générer de nombreux types d'effets visuels qui ajoutent l'excitation et la vie à une composition vidéo. After Effects est livré avec plugins pré-installés qui étendent les fonctionnalités du programme et offrent les outils nécessaires pour créer des effets professionnels. plugins de générateur de particules sont populaires pour leur flexibilité dans la création tout de volutes de fumée à des projections de liquide Effets- After Effects est fourni avec un plugin générateur de particules appelé particules de jeux. Ce plugin gratuit permet aux utilisateurs de créer une variété d'effets de particules, y compris les volutes de fumée.

Instructions

  1. droit; cliquez sur un espace vide dans le After Effects "Couches" palette. Accédez à "Nouveau" puis cliquez sur "Solide" pour créer une nouvelle couche solide.

  2. Définir le nouveau solide à la même taille que la composition et cliquez sur "D'ACCORD."



  3. Sélectionnez la nouvelle couche solide et sélectionnez "Effet" dans le menu du programme. Accédez à "Simulation" et sélectionnez "Des particules de jeux."

  4. Ouvrez le "Options d'effet" palette pour la couche solide et cliquez sur la flèche située à gauche de la "Canon" sélecteur pour ouvrir cette série d'options. Utilisez le "Position" Curseur pour placer le réticule représentant la position de l'émetteur à la base de la composition. Fixé "Barrel Radius" à 5, "Particules par seconde" à 350, "Direction Diffusion aléatoire" à 34, "Vitesse" à 75, "Velocity Diffusion aléatoire" à 150 et "Rayon de particules" à 1.




  5. Cliquez sur le "Couleur" boîte pour ouvrir le "Color Picker" et sélectionnez une couleur gris clair similaire à fumer. Cliquez "D'ACCORD."

  6. Ouvrez le "Pesanteur" options et ensemble "Force" à 0 de sorte que les particules ne reviennent pas à la baisse.

  7. Ajouter un flou à l'effet de particules en sélectionnant "Effet" dans le menu du programme, la navigation vers "Tache & Affiler" et en sélectionnant "Flou Gaussien." Met le "Blurriness" possibilité de 15.

  8. Utilisez la tête de lecture pour frotter le long de la chronologie et de prévisualiser l'effet.

Conseils & Avertissements

  • Essayez d'expérimenter avec les options de configuration de particules de jeux pour produire des effets différents.
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