droit; cliquez sur un espace vide dans le After Effects "Couches" palette. Accédez à "Nouveau" puis cliquez sur "Solide" pour créer une nouvelle couche solide.
Définir le nouveau solide à la même taille que la composition et cliquez sur "D'ACCORD."
Sélectionnez la nouvelle couche solide et sélectionnez "Effet" dans le menu du programme. Accédez à "Simulation" et sélectionnez "Des particules de jeux."
Ouvrez le "Options d'effet" palette pour la couche solide et cliquez sur la flèche située à gauche de la "Canon" sélecteur pour ouvrir cette série d'options. Utilisez le "Position" Curseur pour placer le réticule représentant la position de l'émetteur à la base de la composition. Fixé "Barrel Radius" à 5, "Particules par seconde" à 350, "Direction Diffusion aléatoire" à 34, "Vitesse" à 75, "Velocity Diffusion aléatoire" à 150 et "Rayon de particules" à 1.
Cliquez sur le "Couleur" boîte pour ouvrir le "Color Picker" et sélectionnez une couleur gris clair similaire à fumer. Cliquez "D'ACCORD."
Ouvrez le "Pesanteur" options et ensemble "Force" à 0 de sorte que les particules ne reviennent pas à la baisse.
Ajouter un flou à l'effet de particules en sélectionnant "Effet" dans le menu du programme, la navigation vers "Tache & Affiler" et en sélectionnant "Flou Gaussien." Met le "Blurriness" possibilité de 15.
Utilisez la tête de lecture pour frotter le long de la chronologie et de prévisualiser l'effet.