Ecrire du code pour donner au jeu des éléments graphiques comme un écran de fond, la couleur de la balle, et la taille de l'écran, qui ressemblera à ceci:
}acquire_screen () -
circlefill (buffer, ball_tempX, ball_tempY, 5, makecol (0, 0, 0)) -
circlefill (buffer, ball_x, ball_y, 5, makecol (128, 255, 0)) -
draw_sprite (écran, mémoire tampon, 0, 0) -
release_screen ();
repos (5) -
}