Si vous voulez générer des jeux 3D, Java, vous fournit une API, qui convient le mieux pour créer des jeux 3D. L'API Java 3D est une interface pour créer des programmes d'application. Ils vous aident à créer trois applications et des applets graphiques tridimensionnels. Les développeurs peuvent créer et manipuler la géométrie 3D en utilisant des constructions de haut niveau. Ils aident aussi à la structuration de la géométrie comme souhaité. Les développeurs peuvent rendre ces mots efficacement et décrire très grands mondes virtuels en utilisant ces constructs.Java 3D est indépendant de la plateforme. Il suffit d'écrire le code une fois et il peut fonctionner sur toute plate-forme qui aide à développer des applications graphiques 3D. Java Media fournit Java 3D avec un ensemble d'API. Ces API faire fonctionner dans une large gamme de plates-formes. Il fonctionne aussi bien avec toute application Internet. Il comprend également le son spatial 3D, qui ne se trouve pas dans la plupart des applications graphiques. Il fournit de hautes performances, riche ensemble de fonctionnalités pour créer un monde 3D intéressant, le soutien de fonctionner chargeurs de temps et il permet de déployer sophistiquée applications.There ya beaucoup de fonctionnalités graphiques pris en charge par le JMonkeyEngine. Modèles de courbe de Bézier, musique files d'attente, des taches de collision, rendu efficace et donc sur. Le moteur X2019-s modèle de la capacité peut créer des animations sur les os et la peau et les différents objets graphiques.
Créer une ligne d'histoire de base pour votre jeu.
Décider sur le nombre de niveaux dans le jeu.
Elaborer une stratégie de jeu.
Décidez de la façon dont le jeu devrait apparaître dans l'écran pour le joueur.
Télécharger l'API Java 3D, JOGL et Jake2 ou JME.
Pour utiliser le moteur Jake2 vous devez soit les fichiers de données du jeu original ou de la version de démo qui est disponible.
Installez les OS de soutien dans le système.
Vérifiez si le Jake2 fournit un soutien plein écran et deux fixations Ouvrir GL différentes (JOGL et LWJGL).
Télécharger d'autres bibliothèques de jeux liés tels que JInput, Joal, JMF et Ode java.
Apprenez écrans de démarrage, scripts javascript, bureau et les interfaces de plateau de système. Ils sont les dernières fonctionnalités Java SE6 utilisés dans les jeux.
Les dispositifs d'entrée non standard sont pour la plupart webcam, manette de jeu et un gant de données P5.
Les clics de souris dans JMonkeyEngine sont convertis en événements réguliers Swing.
Utilisation de l'interface disponible convertir tous les fichiers au format JME, un éditeur de scène et de particules
En utilisant les icônes interactives concevoir des objets 3D qui devraient apparaître dans le jeu.
Après l'élaboration de lancer le jeu et de vérifier pour les bugs le cas échéant.
Corriger les bugs.