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Comment jouer au softball

Les règles du softball sont très similaire au baseball. Chaque équipe reçoit trois outs et puis l'équipe dans les changements de terrain. En outre, l'équipe avec la plupart des courses à la fin du jeu gagne. Les principales différences sont le terrain est plus petit, le style de tangage est sournoise et la balle est plus grande. Selon le type de la ligue détermine la taille de la chauve-souris, la taille du champ et comment le ballon est lancé.

Choses que vous devez

  • Gants pour 9 joueurs
  • Softball
  • Terrain
  • 4 Bases
  • Chauve-souris
  • 18 joueurs répartis en deux équipes

Terrain

  1. Mettez les quatre bases en forme de diamant sur le dépôt. Chaque base doit être égale distance. La base où la pâte sera est la plaque. Première, deuxième, troisième doit être placé dans l'ordre de départ sur le côté droit du champ.

  2. Placez le monticule au centre de diamant, avec un marqueur permanent comme un tapis en caoutchouc qui montre où le lanceur doit commencer à lancer la balle.

  3. Marquez le sol avec des lignes qui vont de marbre au champ extérieur sur les deux côtés du terrain. Ces lignes seront délimiter le marqueur de balle faute.



  4. Envoyer joueurs sur la défense à un poste. Chaque base dispose d'un lecteur placé à côté de lui avec une position d'arrêt court est entre la deuxième et la troisième base. Il est le lanceur au monticule et un receveur qui est placé derrière le marbre. Outfield se compose d'un droit, centre et voltigeur de gauche placé passé les bases.

  5. Garder les joueurs de l'équipe de délit dans la pirogue, ou d'une zone à l'écart du champ qui ne gêne pas le jeu de la balle. Chaque équipe aura une ligne et chauve-souris dans l'ordre de cette liste. Chaque must batte de pâte à leur tour ou il est un retrait.

  6. l'équipe d'accueil prendra le premier champ et d'obtenir à la batte dernière. Ceci est un avantage dans le cas de l'équipe est derrière dans les courses.

Jouer le jeu




  1. Frapper la balle lancée par le lanceur, si le ballon est dans la zone de grève. Le frappeur obtiendra cinq emplacements balancer à. Si aigu quatre balles non dans la zone de frappe, le joueur est "marchait" à la première base. Si la balle est frappée, le coureur court d'abord et ensuite de bases consécutives jusqu'à ce que le coureur ne peut plus accéder à la base suivante sans être hors. Fausses balles ne comptent pas comme la troisième grève, à moins que les règles de la ligue stipulent qu'un joueur n'a droit qu'à un certain nombre de fausses balles.

  2. Courez vers le marbre pour marquer une course. Vous laissez le champ si vous sortez avant d'arriver à la plaque.

  3. Avancez un coureur en frappant la balle en jeu. Dans le jeu signifie qu'il ne soit pas faute. Tous les coureurs doivent avancer si il ya un coureur sur la base précédente pour eux.

  4. Pas trois grèves à la pâte et le frappeur est retiré. Chaque équipe se trois retraits, les équipes changent entre le terrain et le bâton.

  5. Lancez la balle à un autre joueur de champ où le coureur est en cours d'exécution à un si le récepteur peut toucher la base ou un coureur avant le coureur arrive à la base. Lorsque cela arrive, le coureur est retiré. Lorsque le coureur court sans avoir à faire de la place pour le coureur derrière elle, le voltigeur doit toucher le coureur avec la balle.

  6. Attraper la balle en l'air avant qu'il ne touche le sol et il est un retrait. Si elle est prise, il n'a pas d'importance si le ballon est une faute ou une bonne balle.

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