Avez-vous déjà été assis sur le banc d'un match de softball ou baseball et il ya quelqu'un frénétiquement demandez si il ya quelqu'un là-bas qui peuvent garder le score? Eh bien maintenant vous pouvez. Avec ces instructions simples que vous pouvez être un marqueur à un match de base-ball ou le softball.
Avouons-le softball et le baseball ne sont pas la plupart des jeux bourrés d'action, mais la plupart des gens sont là pour soutenir leurs proches tout en étant là. En apprenant ces techniques que vous pouvez obtenir de plus dans le jeu pour vos proches et de savoir exactement combien ils ont gagné par ou comment ils ont obtenu de nombreux résultats de sorte lorsque vous êtes hors de glace après le match, ils peuvent recevoir les éloges qu'ils méritent.
Une fois que vous recevez le livre de score que vous aurez besoin de mettre tous les noms des joueurs dans la colonne des joueurs des deux équipes. (Ceci est dans l'ordre des frappeurs.) Il ya une page désespérée pour l'équipe à domicile et une page distincte pour l'équipe visiteuse.
Le jeu va commencer et que chaque joueur va au bâton vous devez cocher les balles et les prises qui ont été dressées à chaque joueur. Vous pouvez trouver cette information sur le jeu en accordant une attention particulière aux arbitres. Typiquement après chaque terrain un arbitre sera crier ce que le terrain a été et tiendra ses mains pour indiquer le nombre. Boules seront appelés en premier et les grèves seront appelés seconde. Ex. Si l'arbitre crie 2 et 2 le nombre est de 2 balle et 2 grèves. Si l'arbitre lève sa main dans un poing et hurle compte complet, cela signifie que le frappeur a un compte de 3 balles et deux grèves.
Si le frappeur frappe dehors (obtenir trois grèves) balancer ce est étiqueté comme un K- (numéro de la sortie). Beaucoup aiment généralement faire le tour de la chose entière. Ex. Si elle est numéro 2 sur écriture K-2 avec un cercle autour de lui.
Si le frappeur frappe à la recherche (ne pas balancer), il est connu et a écrit comme un arrière K (nombre d'outs).
Si la pâte est lancé 4 balles ils vont prendre une promenade à la première base. Ce qui est écrit dans le livre comme BB et puis ils vous tracez une ligne à partir de la maison pour la première fois dans le livre pour signifier que la personne est sur la première base.
Si la pâte a 2 frappes sur eux et ils sont lancé une grève pour faire grève 3 et le receveur ne fait pas de captures propre et il n'y a personne sur la première base (sauf si elle est 2 outs) sur la balle le coureur est autorisé à courir à la première base. Ceci est connu comme la règle de la troisième chute de grève. Si la pâte rend là avant la balle est lancée à la première base ou étiqueté qu'ils sont sûrs. Il est marqué dans le livre en mettant une ligne dans le diamant de la maison d'abord. Si elles ne le font pas dans le temps une fois de plus vous parler qui a fait le jeu typiquement 2-3 (receveur de la première), puis sur le numéro encerclé.
Une fois que le joueur frappe une balle il ya trois situations différentes qui peuvent se produire pendant la tenue de score. Ils peuvent 1.) Frappez la balle et se jetés. 2.) Frappez la balle et d'être pris en défaut. 3.) Frappez la balle et obtenir sur la base.
Si ils ont frappé une balle et se fait jeter sur vous avez essentiellement pour marquer qui a fait le jeu de la pâte. Ex. Si il a été frappé à la troisième base et le joueur de troisième but (la position # 5) a jeté à la première base (position 3 #) pour le savoir, il serait étiqueté dans le livre comme 5-3. (Voir l'image du diamant avec des numéros pour savoir ce nombre représente chaque position.) Ensuite, vous écrivez le nombre découvert qu'il était de cette manche et le cercle il. (En encerclant les aboutissants va les faire ressortir plus de regarder rapidement à si vous avez besoin de vérifier avec quelqu'un.) * Note: Rappelez-vous ceci est toujours écrite dans la ligne de la pâte pour cette manche spécifique.
Si le frappeur frappe un ballon et se fait prendre sur vous voulez mettre PU (position #) (PU signifie Pop up) Ex. Si le frappeur frappe un pop up au champ centre et le voltigeur de centre attrape. Vous allez mettre PU-8 dans le livre puis le nombre des cercles.
Si le frappeur frappe un ballon et obtient sur la base vous aurez une boîte en forme de diamant pour chaque pâte par manches, avec de petits abréviations à côté de lui, typiquement B, S, SAC, BB, RH, 3B, 2B, RBI. La forme de diamant sur le tableau de score représente le diamant sur le terrain, afin de tracer une ligne dans le coin en bas à la position 03 heures indique que la pâte a fait la première et ainsi de suite.
Les abréviations signifient Balls, des grèves, des sacrifices, Walk (but sur balles), Home Runs, triples, doubles et points produits.
Quand un coureur fait tout le chemin autour des bases à la maison qui est compté comme une course. Ce que vous faites est de dessiner la ligne à partir de chaque base puis de remplir le diamant. Ceci est une course. À la fin d'une manche, vous comptez le nombre de diamants remplis et écrire le nombre en bas de la colonne.
À la fin d'une manche, (le troisième retrait) assurez-vous que vous tracez une ligne sous le dernier frappeur pour indiquer que fut le dernier frappeur de la manche. Il sera plus facile de démarrer à nouveau la prochaine manche avec la gamme et vous aurez une meilleure compréhension qui est à côté.
À la fin de chaque match il est parfois nécessaire pour l'autre équipe et le juge-arbitre à signent le livre pour vous assurer que tout est correct.