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Comment faire une calculatrice de gpa en c ++

Calcul de votre AMP peut être un processus difficile et le temps. Lors d'une tentative pour trouver ce que les qualités dont vous avez besoin pour recevoir afin d'obtenir une moyenne spécifique cumulative il devient encore plus de temps, nécessitant de multiples calculs. Construire une calculatrice GPA simple dans C ++ peut économiser des heures de contemplation et travail mathématique et vous donner une lecture fiable de votre AMP actuel ou prévu.

Choses que vous devez

  • Le compilateur C de

Instructions

  1. Ajouter "#include " et "using namespace STD" sans les guillemets au début du programme. Type "Dans main () {}" sans les guillemets pour tenir vos fonctions.

  2. Créez des variables pour chaque nombre nécessaire utilisé pour calculer GPA en utilisant entier et flottant. Dans le début de l'application, les variables sont nécessaires pour des heures de cours, la qualité, le total des heures, les points et le total des points. Les entiers sont utilisés pour les nombres entiers tandis flotteur est utilisé pour un nombre qui peut être un nombre décimal. Par exemple, ajouter "int heures- int Qualité- flotter flotteur totalhours- points- flotter totalpoints-" sans guillemets et un saut de ligne après chaque point-virgule.

  3. Faire une sortie de texte en utilisant la sortie C (cout). Type "cout lt; lt;" suivi par le texte que vous voulez entre guillemets. Pour imprimer une variable au lieu de texte, tapez le nom de la variable sans guillemets. Par exemple, "cout lt; lt; "Entrez le nombre d'heures de crédit pour le premier cours, suivie de la note numérique reçue ou attendue. N"-" sans les premiers et derniers guillemets. " N" crée un saut de ligne si le texte suivant affiche sur la ligne suivante.



  4. Créer un "tandis que" fonction qui sera indéfiniment en boucle pour calculer l'AMP. Type "while (1 lt; 2) {}" sans les guillemets. Cela indique à l'ordinateur que tant que 1 est inférieur à 2, répéter les instructions à l'intérieur des crochets.

  5. Recueillir les commentaires de l'utilisateur. Utilisez C entrée en tapant "cin gt; gt; heures gt; gt; Qualité-" qui permet à l'utilisateur de saisir les heures, appuyez sur Entrée, tapez la note et appuyez sur entrer de nouveau, enregistrer les informations pour une utilisation dans l'application.




  6. Calculer les points de qualité en utilisant le "points" variable que vous créé à l'étape 2, permettant alors égal au nombre d'heures de cours multiplié par le note numérique. Par exemple, "points = heures * Qualité-" suivie par "totalhours = totalhours + heures-" qui prend la prochaine entrée de l'information de classe de l'utilisateur et l'ajoute à la totale de fonctionnement actuel. Faites de même pour les points de qualité en ajoutant "totalpoints = totalpoints + points-".

  7. Créer une variable pour l'AMP et de calculer le nombre dans le même temps. Type "flotter AMP = (totalpoints / totalhours) -" avec les points de qualité, divisé par le total des heures en vous donnant une moyenne totale.

  8. Informer l'utilisateur du total de leur GPA actuelle en créant une sortie avec plusieurs chaînes. Ceci peut être réalisé par adjonction, "lt; lt;" entre chaque chaîne. Par exemple, "cout lt; lt; "Votre GPA actuel est: " lt; lt; GPA lt; lt; " N" lt; lt; "Entrez le nombre d'heures de crédit pour le prochain cours, suivie de la note numérique reçue ou attendue. N"-" sans les premiers et derniers guillemets. Cette imprime l'AMP qui a été calculée

  9. Effacer le total de GPA actuelle en tapant "AMP = null-" pour assurer sans problèmes surviennent avec recalculer et attribuer la variable. Ce devrait être le dernier texte avant les supports de fin. Lorsque l'application est exécutée, l'application va maintenant revenir au début de la "tandis que" déclaration et d'obtenir des commentaires, calculer l'AMP en cours d'exécution et l'imprimer pour l'utilisateur.

  10. Générez l'application avec votre compilateur en cliquant "Construire," puis "Course" dans la barre de menus ou en cliquant sur le "Construire & Course" icône, puis exécuter l'application.

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