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Une journée typique à un emploi de la conception de jeu vidéo

À partir de concepteurs de jeux vidéo font environ 50.000 dollars par an. Cela ne veut pas mal quand on considère qu'ils aiment sans doute leur profession. Donc, une grande partie appel à la créativité et l'entrée personnelle. Et ils peuvent voir le lien entre leurs efforts et un but - divertir des millions de ennuyé, stressé personnes. Video game designers de script et le code de jeu de débogage. Elles contribuent également à l'intrigue ou intrigue du jeu. En outre, ils déterminent les attributs et les fonctions des objets dans le jeu (par exemple, un baril explose lors de sa prise).

  1. Contenu du jeu d'écriture

    • Un concepteur de jeu typique contribuera son entrée dans le script réelle du jeu. Après tout, il est l'un programmant. Par exemple, un concepteur peut décider ce un personnage dans un jeu dira dans différentes lignes de l'histoire.

    • Rédaction de spécifications en jeu



      • Un concepteur de jeu a besoin de déclarer la façon dont un élément dans le jeu se comporte. Par exemple, la nouvelle arme qui est censé sortir la semaine prochaine doit exigences de niveau et des dommages notes. Parce que le concepteur sait tant de choses sur le jeu, elle crée, elle est la personne la plus qualifiée pour le choix de ces attributs.

      Problèmes de débogage et de fixation




      • éléments de jeu cassent tout le temps, et ils ont besoin pour être fixé. Peut-être y avait un bug où un joueur a récemment exploité, ou d'une nouvelle mise à jour a créé un trou dans le script. Les concepteurs et les programmeurs peuvent passer des jours à collaborer pour créer un patch pour un bogue. En tout cas, quelqu'un a besoin de fixer, et qui est en partie la responsabilité du concepteur.

      Réunions

      • les équipes de conception de jeu doit rencontrer d'autres équipes, comme les programmeurs et les producteurs. Ils ont besoin de mettre à jour l'autre sur l'avancement des travaux et des problèmes récents.

      Vie de travail

      • Le bureau d'un concepteur de jeux vidéo a tendance à être plus informelle que d'une cabine d'entreprise typique. Par exemple, une configuration commune semble être rangées d'ordinateurs où les collègues assis à côté de l'autre. Cela facilite le travail d'équipe et d'ouverture, ce qui permet idées de se propager facilement au sein du bureau. Les concepteurs de jeux fonctionnent rarement heures enrégimentés, que les projets diffèrent dans leurs exigences. La nature de la profession est beaucoup plus détendu et créatif qu'un travail typique, que l'objectif est de créer quelque chose d'original et divertissant. Même l'acte de tests et de dépannage, qui est normalement une gêne, est vraiment juste de jouer à un jeu vidéo.

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