Les partenaires publicitaires:

Logiciel d'édition de jeux vidéo

Presque chaque joueur fantasme sur tournant son hobby en une carrière, mais la courbe d'apprentissage abrupte nécessaire pour apprendre les langages de programmation tels que C ++ et Java le laisser généralement aspirant à une meilleure façon.

Logiciel d'édition de Genre spécifique



  • Logiciel de montage spécifique Genre est facile à utiliser, mais qui vient avec un coût. Développeurs sacrifient beaucoup de contrôle sur le résultat final aux hypothèses retenues par les concepteurs. Des exemples de logiciel d'édition spécifiques comprennent genre RPG Maker XP et Ren'Py. Le premier est conçu uniquement pour le développement du rôle de 2D style japonais jouer à des jeux comme Final Fantasy 3, tandis que Ren'Py est conçu uniquement pour la création de "roman visuel" jeux d'aventure de style. Il peut être difficile de créer des jeux avec ces éditeurs qui défient les conventions de genre.

Jeu Générique Logiciel d'édition




  • Logiciel d'édition de jeu générique donne le développeur une interface conçue pour le développement du jeu, mais fait moins d'hypothèses sur le genre de jeux qui seront créés que faire éditeurs spécifiques de genre. Les exemples comprennent Game Maker, par YoYo Games et Blitz Max, par Blitz de recherche, mais ils ne limitent pas les développeurs de jeux à faire seulement RPG de style japonais comme RPG Maker XP ne.

Bibliothèques de jeux

  • Il existe des bibliothèques visant à étendre les langages de programmation professionnels pour faciliter les tâches de développement de jeux commune sur eux. Les exemples incluent la bibliothèque Pygame pour Python et la bibliothèque SDL pour C ++. Ceux-ci offrent le plus de contrôle, donnant le créateur de toute la puissance de leurs langues de base, mais ils exigent également la formation la plus de l'expérience et de la programmation.

» » » » Logiciel d'édition de jeux vidéo