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Comment jouer au cricket

Le cricket est un sport de boule-et-bâton, comme le baseball, avec bâton, courir, mise en service et lancer. Les équipes disposent généralement 11 joueurs et d'un remplaçant, le déploiement d'un chapeau melon, un gardien de guichet et neuf joueurs de champ à un moment donné. Comme le baseball, le jeu propose pistes, les sorties et les manches et est présidée par les arbitres. Jeux peuvent durer un après-midi ou pour plusieurs jours.

Équipement

  • La balle de cricket est semblable à une balle de baseball, mais il est souvent teint en rouge. Son noyau est liège, recouvert avec de la ficelle étroitement enroulé. Il est enveloppé dans du cuir, avec les deux moitiés cousues ensemble avec des coutures légèrement relevées. Balles ont une circonférence de 8,81 à 9,00 pouces et ils pèsent de 5,5 à 5,75 onces. chauves-souris Wicket ressemblent palettes de bois, mais avec poignées étroites. Ils sont faits de saule et attachés à une poignée de canne. Un côté est plat avec une légère bosse sur l'autre. La lame peut être pas plus large de 4,25 pouces et la chauve-souris ne peut pas être plus long que 38 pouces.

Terrain de jeu



  • Le cricket se joue dans un grand ovale, espace herbeux entre 450 et 500 pieds de diamètre définies par le diamètre des limites. Au centre se trouve le terrain, une voie de 66 pieds de long. De chaque côté il ya des guichets - trois souches 1 pouce autour et 32 ​​pouces de hauteur martelé dans le sol - avec un «pli popping" en face d'elle. Les souches peuvent pas être plus éloignés que le diamètre d'une balle de guichet. Deux "cautions" les connecter de façon lâche. Les portillons sont l'équivalent de cricket d'une base.

Bowling

  • Comme un lanceur de baseball, le travail d'un melon est à "rejeter" le batteur en mettant des boules devant lui avec un jet pronation ou en induisant balles faiblement frappé en jeu. Contrairement à un lanceur, vous prenez un bon départ derrière un guichet avant de lancer la balle à partir du pli popping sur un saut vers l'autre guichet. Si vous frappez le guichet et faire tomber une caution, vous enregistrez un retrait. Bonnes quilleurs soit jettent avec une grande vitesse ou mis beaucoup de spin sur la balle, ce qui en fait sauter vers le batteur à différentes hauteurs et directions. Le gardien de guichet est comme un receveur de baseball, accroupi derrière le guichet avec un gant palmé et protecteur rembourrage de jambe.

Batting




  • Comme le batteur vous portez un casque protecteur et de la jambe rembourrage. Un batteur se trouve dans le "pli popping" devant le guichet, un peu comme un frappeur de baseball, et fait face à la melon comme "l'attaquant." L'autre batteur se trouve dans le pli en face, près du melon, en attente d'exécution en tant que "non-attaquant." Le batteur doit empêcher le ballon bouleversé de frapper les guichets. Idéalement, vous mettez en jeu en la frappant avec vigueur. Ensuite, vous exécutez vers le guichet en face tandis que l'autre batteur court vers votre guichet. Vous portez votre chauve-souris et essayez de l'utiliser pour toucher le pli avant que l'équipe de mise en service récupère la balle et vous rejette. Vous pouvez continuer à courir avant en arrière sur renverse. Chaque fois que les deux coureurs avancent à la prochaine guichet, un point est marqué. Sur des balles frappées faiblement, vous pouvez simplement choisir de ne pas courir et bat à nouveau.

Fielding

  • Mis à part le melon et le gardien de guichet, il ya neuf joueurs de champ placés stratégiquement pour attraper les balles coincées et les retourner à le gardien de guichet. Les joueurs de champ ne portent pas de gants ou d'équipement spécial. Balles frappées qui obtiennent passé la frontière valent quatre points. Balles frappées que de naviguer au-delà de la limite dans l'air valent six points. Votre tâche de mise en service est d'empêcher que cela se produise. Vous pouvez enregistrer les aboutissants en attrapant balles frappées avant qu'ils ne touchent le sol, mais la méthode principale pour les joueurs de champ de rejeter batteurs est de lancer la balle sur le guichet, délogeant une caution.

Détails de jeux

  • Une fois un joueur termine six livraisons, qui est considéré comme un «plus» et un autre lanceur prend le relais du guichet opposé. Pas de melon peut travailler contrôle consécutives. séjour de batteur où ils étaient, alors l'attaquant pistes et les résultats non-gréviste. Une fois un batteur est rejeté, le ballon est mort - donc il n'y a pas d'équivalent à un double jeu de baseball. Batters qui font aboutissants quittent le terrain et sont remplacés par le prochain batteur envoyé par le capitaine. Contrairement au baseball, il n'y a pas pour jeu de bâton. Selon les grillons pour site Parents, manches sont complets, soit quand tous, mais l'un des batteurs sont dehors, quand un nombre convenu de overs a été bouleversé, ou lorsque le capitaine de bâton a déclaré les manches fermées. Un match se compose d'un ou de deux manches de chaque côté. Dans les matchs d'une durée limitée, du côté marquant le plus haut total de runs victoires.

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