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Combien les testeurs de jeux vidéo font?

Quel jeune joueur n'a pas rêvé d'être un testeur de jeu vidéo à un certain point dans sa vie? L'idée de jouer Mario ou Starcraft ou Half-Life toute la journée doit avoir sonné comme un rêve devenu réalité. La réalité des tests de jeu est très différent. Souvent, impliquant des tâches répétitives et taux de roulement élevé, faire de l'argent comme un testeur de jeux à temps plein peut être une proposition difficile. Il ya beaucoup de facteurs qui entrent dans la façon dont un testeur de jeu est payé. Voici quelques-uns.

Le But

  • Il ya un certain nombre de facteurs qui entrent dans travaillant comme un testeur de jeu. Bien que le système de base semble être un processus en deux parties --- jouer à des jeux et répéter --- la réalité de l'emploi est généralement très différente. À certains égards, la réalité est plus répétitif, tandis que dans d'autres, il est plus varié. Puisque le but des tests de jeu est de découvrir des bugs et analyser les conditions qui les produisent, les tests de jeu repose sur la répétition de scénarios. Entrée dans aspects de la conception du jeu ne sont pas généralement attendus ou souhaités.

Heures



  • Un facteur déterminant forte dans les salaires perçus par les testeurs de jeux vidéo sont les heures travaillées. Alors que la semaine de travail de 40 heures peut être semble intense dans la plupart des domaines, il est arachides dans le domaine des tests de jeux. Particulièrement dans la course à finir les jeux, un testeur de jeu vidéo peut être appelé à travailler 60, 80 voire 100 heures dans une semaine finale. Bien sûr, ce produit d'immenses opportunités pour les heures supplémentaires. Malheureusement, la surabondance de travail à la fin du développement d'un jeu indique le problème inverse: pas assez de travail. Beaucoup de testeurs de jeux ne reçoivent travail pendant certaines parties du développement d'un jeu plutôt que d'un concert régulier tout au long.

Non-Game travail

  • Un testeur de jeu est souvent demandé d'écrire des rapports détaillés sur bugs et défauts découverts. Pay peut même être déterminée par le nombre de rapports de bogues produites, ce qui signifie que le travail peut être tout autant à propos de l'écriture comme il est de jouer à des jeux vidéo. En outre, les testeurs de jeux sont souvent utilisés pour tester le matériel, comme une seule touche à plusieurs reprises ou débrancher de brancher un contrôleur d'évaluer la réaction du matériel et des logiciels.

La rémunération qui commence




  • Même avec toutes les considérations ci-dessus à l'esprit, un testeur de jeu vidéo peut recevoir une rémunération très différentes, selon l'expérience et la position au sein de la société. Entry-level jeux vidéo testeurs sont généralement payés à l'heure, généralement de 10 $ à 12 $. Les jeunes joueurs peuvent même être moins payés. Enfin, étant un testeur de jeu vidéo pour ce long peut ouvrir la possibilité d'être un gestionnaire de test, qui a une position de premier plan dans la société payé aussi élevé que $ 75,000.

Avancement

  • L'expérience de trois à six ans sera généralement accumuler la réputation d'être considéré comme un testeur de jeu professionnel, plutôt que de tremper un jeune qui pense qu'il serait amusant de jouer à des jeux vidéo toute la journée. Une telle expérience peut produire boosts monétaires. Certains testeurs expérimentés de jeux vidéo font plus de 40.000 $ par an.

Opportunités de gestion

  • Pas beaucoup de gens ont de l'endurance, mais de temps en temps, quelqu'un continue à tester des jeux vidéo pendant des années. Être un testeur de jeu vidéo pour ce long peut ouvrir la possibilité d'être un gestionnaire de test.

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