Comment concevoir un jeu vidéo
Mise en réseau sur une multi-joueurs en ligne Role-Playing Game Massive est un moyen populaire pour se détendre. Parce qu'il ya tellement de nombreux joueurs là-bas, il fait aussi pour une entreprise lucrative. Voici quelques idées sur la façon dont vous pouvez concevoir votre propre jeu vidéo.
Instructions
Remue-méninges une idée. Vous pouvez essayer de trouver un vous-même, mais de grandes idées sont générés à partir de joueurs qui ont joué pendant un long moment. Regardez la liste sur Gamediscovery pour quelques idées, et faire une recherche rapide sur quelques-uns des forums de MMORPG pour des idées sur ce que les joueurs aiment et ne aiment pas certains jeux vidéo (voir Ressources ci-dessous).
Choisissez une plate-forme. Beaucoup de concepteurs de construire une plate-forme à partir de zéro, mais ce ne sont pas nécessairement le moyen le plus rentable ou efficace pour construire un jeu. Il ya des plates-formes disponibles qui fournissent la plupart ou tous les outils dont vous avez besoin pour mettre sur pied un jeu vidéo.
Recrutez de jeux vidéo développeurs. Certaines de ces personnes sont les joueurs qui ne font rien, mais assis devant leurs ordinateurs toute la journée. Voilà OK - ce sont les gars qui savent ce genre de choses fonctionnent et ne fonctionnent pas dans leurs mondes. Ils savent quels jeux sont les plus populaires et pourquoi. Ils peuvent vous rendre la vie plus facile à mettre tout en place.
Concevoir les graphiques. Cela signifie de décider quel genre de monde ce jeu se déroule dans et quel genre de graphiques, il devrait englober.
Ecrire l'arrière-plan pour le jeu et les personnages. Expliquer les différentes races et où ils sont venus, ainsi que des monstres et des personnages que les joueurs créent eux-mêmes. Ecrire quêtes pour les personnages d'embarquer, et donnent aux personnages quelque chose à faire que de se battre entre eux ou des monstres.
Tout tester. Alpha test avec vos designers en interne jeu de travailler sur de gros bugs et défauts évidents. Puis bêta-tester avec des invitations aux membres de la communauté des joueurs en dehors de l'entreprise. Mettre en place des forums pour leur permettre de répondre au jeu et commentent sa mécanique et de la dynamique. Si ça ne marche pas pour eux, ils vous diront et vous faire des ajustements en conséquence.
Lancez votre jeu vidéo aussi près que vous pouvez pour la date que vous avez médiatisé. Le plus votre communauté de jeu doit attendre la date de lancement, moins ils sont susceptibles de jouer votre jeu. Gardez tout aussi simple que vous pouvez fournir des correctifs et plus tard, si nécessaire.
Conseils & Avertissements
- MMORPG font plus d'argent à partir de leurs abonnements aux réseaux que ce qu'ils font de leurs ventes de logiciels. Gardez cela à l'esprit lorsque vous configurez votre structure de prix. Regardez les frais d'abonnement pour les autres jeux de genres similaires aux vôtres.
- La conception d'un jeu vidéo prend du temps, et ils rarement, sinon jamais, lancer pendant le temps prévu. Planifier en conséquence.
- Écoutez les joueurs quand vous obtenez leurs opinions. Ce sont eux qui font ou cassent votre jeu. Si elle est grande, ils jouent et ils obtiennent leurs amis à jouer. Si il est pas si grande, personne ne joue.
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