Ouvrez votre animation en Flash. Dessinez votre image de fond sur la couche inférieure. Ne vous complicated- un horizon de montagne ou d'une série de bâtiments ou de toits feront.
Sélectionnez votre dessin de fond et le convertir en un symbole (F8). Assurez-vous que le type de symbole est "Clip." Double-cliquez sur votre nouveau clip pour ouvrir une fenêtre d'édition qui superpose votre arrière-plan sur la scène de film.
Dupliquer votre image de fond. Choisir "Retournement horizontal" dans le menu Modifier Transformer sous-menu. Faites glisser la copie de sorte que son bord gauche est exactement alignée avec le bord droit de l'original. Les deux doivent correspondre parfaitement, mais si elles ne le font pas, modifier les deux graphiques jusqu'à ce qu'ils tuiles de façon transparente.
Groupe les deux objets de fond (Commande + G). Sélectionnez une image loin dans le scénario de la couche et ajouter une image clé (F6). Vous devriez maintenant voir deux cercles noirs (images clés) avec des cadres gris entre les deux.
Assurez-vous que la couche est sélectionné, et choisissez "Créer une interpolation de mouvement" le sous-menu Chronologie du menu Insertion. Vous devriez voir une flèche reliant les deux images clés.
Faites glisser l'arrière-plan dans la dernière image de sorte que le bord extrême-droite est à seulement 10 ou 12 pixels vers la droite de la droite; bord de la scène. Vous ne voulez pas le graphique, même avec le bord ou vous allez créer une pause dans la lecture de l'animation où deux trames consécutives apparaîtront exactement le même.
Retour à la scène et jouer votre animation en arrière. Votre fond devrait boucle transparente. Si il semble faire une pause au début de la lecture, repositionner l'arrière-plan dans la dernière image clé jusqu'à ce que le jeu est lisse.