Dessiner une forme de fumée sans trait sur la scène. Vous pouvez utiliser n'importe quel outil, mais l'outil plume tend à donner le plus de contrôle sur les courbes. Convertissez votre forme de fumée à un symbole (F8) en veillant "Clip vidéo" est sélectionné comme le type de symbole. Double-cliquez sur le clip pour passer à la fenêtre de l'éditeur de symbole.
Insérer une image-clé dans l'image 2 du calque de la forme. Cliquez dans le cadre et le type "F6" (Ou choisissez "Image-clé" à partir du menu Insertion Timeline sous-menu).
Rasez-vous la forme de la fumée à partir du haut pour le rendre plus petit. Vous pouvez sélectionner une partie de la fumée avec le lasso si vous avez peint, ou utilisez le "Supprimer Anchor Point" option si vous avez créé votre forme avec le stylo. Continuer à ajouter des images clés et rétrécir votre fumée (de haut en bas) jusqu'à ce que vous avez enlevé tout cela.
Sélectionnez toutes les images clés. Faites un clic droit sur eux et sélectionnez "Inverser les images" dans le menu contextuel. Cela inversera l'animation afin que la fumée se développe plutôt que disparaît.
Ajouter une nouvelle séquence de mouvement à la fin de votre fumée. Insérez une nouvelle image clé plusieurs cadres plus loin sur la chronologie et une image clé finale encore plusieurs cadres de suite. Sélectionnez les trois dernières images clés et choisissez "Créer une interpolation de mouvement" à partir du menu Insertion Timeline sous-menu. Vous devriez voir les flèches reliant les images clés.
Animer les effets finaux. Sélectionnez le côté de la dernière image clé et utiliser l'outil Transformation libre pour incliner et changer la forme de fumée vers le haut. Sélectionnez l'objet de fumée dans l'image-clé finale et réduire la couleur alpha à 0 pour cent. Jouer l'animation de symbole pour regarder la fumée dispersée grandir et à la décoloration.
Ajouter de nouvelles couches au scénario principal. Faites glisser les copies du clip de la fumée provenant de la bibliothèque aux différentes couches. Retournez, l'échelle et fausser les différents clips pour faire varier leur apparence. Lancer eux dans des cadres différents pour mélanger les flux de fumée.