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Comment animer la marche en flash

Chaque animateur devra faire personnages marchent, tôt ou tard. Vous avez un certain nombre d'approches disponibles, en fonction du degré de complexité ou de réalisme dont vous avez besoin. Au niveau le plus basique, vous pouvez animer la marche en Flash avec des clips imbriqués et un guide de mouvement.

Instructions

  1. Concevez votre personnage. Vous devez utiliser un profil ou de trois-quarts de garder les choses simples. Focus sur cinq éléments: la tête et le corps, les deux bras et deux jambes. Vous voudrez peut-être à pratiquer avec des formes ovales avant de passer à des figures humaines.

  2. Créez vos cinq éléments et les assembler en une seule couche sur scène. Placer le corps / tête au-dessus d'un bras et la jambe et le bras et la jambe restant en place sur le corps. Convertissez chaque objet à un symbole graphique ("F8" avec le "Graphique" option choisie). Sélectionnez tous les cinq objets ensemble et créer un clip unique ("F8" avec le "Clip vidéo" objet sélectionné).



  3. Double-cliquez sur l'objet de clip pour l'ouvrir dans une fenêtre d'édition superposée sur la scène. Ajouter quatre couches pour le clip et les nommer de bas en haut: "bas de la jambe," "bras inférieur," "corps," "dessus la jambe," "bras supérieur." Déplacez chaque symbole à sa propre couche et le positionner comme vous voulez qu'il apparaisse que l'étape commence.




  4. Sélectionnez tous les cinq couches dans le cadre 24. Ajouter une image clé ("F6"). Vous devez le faire d'abord établir où le cycle de l'étape se terminera). Maintenant, sélectionnez tous les cinq couches de trame 12 et ajouter seconde image-clé. Dans le cadre 12, faire pivoter chaque bras et la jambe de 90 à 120 degrés de haut au centre de l'objet du dessus pour créer le point de l'étape (vous voulez garder les épaules et les hanches alignées) fin.

  5. Sélectionnez toutes les images et appliquer une interpolation de mouvement. Jouer l'animation en arrière. Les bras et les jambes doivent apparaître de se balancer d'avant en arrière. Tweak les images clés jusqu'à ce que le mouvement est lisse pour vous.

  6. Retour au scénario principal. Sélectionnez la couche de clip et cliquez sur le "Ajouter un guide de mouvement" dans la chronologie. Dessinez un guide de mouvement de l'endroit où vous voulez le caractère de commencer à marcher et où vous le souhaitez pour arrêter la marche.

  7. Ajouter des images clés pour les deux couches 30 ou 40 trames loin dans le scénario. Ajouter une interpolation de mouvement à la couche de caractère. Faites glisser votre personnage au début du guide de mouvement dans la première image et à la fin du guide de mouvement dans la dernière image. Testez l'animation ("Commandement" et "Retour") Pour voir votre promenade de caractère.

Conseils & Avertissements

  • Lors de la conception de votre personnage garder un certain nombre de choses à l'esprit. Une légère courbure au niveau des genoux et des coudes semble plus naturel. Considérez la façon dont les bras et les jambes seront alignés (par exemple une veste de costume ou une chemise untucked élimine la nécessité de tirer les hanches).
  • Comme vous devenez plus à l'aise avec des animations imbriquées, vous pouvez séparer les pieds, les mains et la tête, et même les yeux et les oreilles pour créer des gammes encore plus complexes de mouvement et d'expression.
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