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Règles de substitution de baseball

Gestionnaires Major League manœuvrer contre l'autre pendant les matchs. Chacune dispose d'une liste de 25 joueurs avec des compétences différentes et les points forts, et il est de leur devoir de mettre les joueurs dans une position pour réussir. Ils peuvent se déplacer joueurs autour du terrain, mais une fois qu'un joueur sort du jeu, il ne peut pas revenir. Substitutions peuvent être faites en tout temps la balle est pas en jeu, y compris entre les emplacements.

Prévenir Runs

  • Un gestionnaire peut choisir d'insérer un joueur avec compétences défensives supérieures, généralement lorsque l'équipe a une avance en fin de match. Le substitut défensif prend la place du joueur sortant dans l'ordre des frappeurs, mais n'a pas nécessairement besoin de prendre en charge la position de ce joueur. Par exemple, un gestionnaire qui souhaite remplacer son voltigeur de droite peut choisir de déplacer son centre actuel voltigeur de là, et de déposer un nouveau joueur de prendre en charge dans le centre. Ce substitut remplacerait l'ancien voltigeur de droite dans l'alignement.

Marquer des points



  • Un gestionnaire peut pincer frappé un joueur qui n'a pas encore entré dans le jeu. Cela peut se produire même dans le milieu d'une présence au bâton. Un tel frappeur hérite du comte, le cas échéant, et de la place du joueur sortant dans l'alignement. Le gestionnaire peut également double-bas, pincez frapper pour le frappeur avant la a lieu au bâton. Cela peut se produire si le gestionnaire adverse change pichets en réaction à la première substitut entrer dans le jeu. Même si le frappeur initialement annoncée jamais réellement joué, il est inadmissible de revenir dans le match. Un gestionnaire peut également insérer un coureur suppléant pour tout joueur occupant une base, avec ce joueur de prendre le point de gamme de celui qu'il a remplacé.

Allez à l'enclos des releveurs




  • Les gestionnaires peuvent substituer un pichet avec un joueur qui n'a pas encore entré dans le jeu, même au milieu d'une chauve-souris au-, aussi longtemps que le lanceur sortant a fait face à au moins un frappeur. Cela exige clairvoyance, comme des vases de secours de prendre quelques minutes pour vous réchauffer dans l'enclos des releveurs. Elle exige également la stratégie, puisque chaque nouveau lanceur doit faire face à au moins un frappeur. Les gestionnaires peuvent utiliser une visite monticule de bloquer le jeu, donnant un temps soulagement de lanceur pour se réchauffer. Le personnel d'entraîneurs a droit à un délai d'attente par manche par cruche, où un entraîneur peut visiter avec la défense de champ intérieur sur le monticule. Une deuxième visite monticule pour le même lanceur lors d'un tour de batte dans les résultats de la suppression automatique du lanceur.

Le Double commutateur

  • Les files d'attente de la Ligue américaine disposent d'un 10e joueur, un frappeur désigné qui chauves-souris pour le lanceur et ne pas jouer la défense. Règles de la Ligue nationale ne utilisent pas la DH. Pichets frappent généralement mal, donnant à l'équipe adverse de marquer un sur près automatique. Mais un gestionnaire peut utiliser l'interrupteur double de garder le lanceur de se rendre à la plaque trop tôt. Pour ce faire, le gestionnaire fait une substitution défensive dans le même temps qu'il apporte dans le nouveau lanceur, et passe tout simplement leurs places dans l'alignement. Par exemple, si la place du lanceur est due à commencer la prochaine manche, tandis que le joueur de deuxième but serait bat neuvième, le gestionnaire peut remplacer les deux joueurs en même temps. Il pourrait alors insérer le nouveau joueur de deuxième but dans la place du lanceur dans l'ordre des frappeurs, tandis que le lanceur reprendrait l'endroit qui avait été occupée par le joueur de deuxième but précédente.

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