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Comment faire de la 3d sprites

Lutins sont des images, généralement de caractères simples ou d'objets, qui sont utilisés dans l'animation, des effets de particules, des jeux et d'autres programmes. Bien que les sprites sont souvent considérés comme des images animées en deux dimensions, tels que ceux utilisés dans les 8 et 16 bits des jeux vidéo, des sprites animés en trois dimensions existent aussi. Bien que le modèle 3D est nécessaire pour faire un sprite 3D, l'animation du sprite diffère des autres formes de 3D Animation- rendus images du modèle dans des poses différentes sont utilisées pour créer l'animation de sprite au lieu d'utiliser le modèle lui-même.

Choses que vous devez

  • Logiciel de modélisation 3D comme Blender, Autodesk 3ds Max ou Autodesk Maya
  • logiciel de retouche d'image comme Photoshop, Paint Shop Pro ou GIMP
  • Animations ou jeu de création de logiciels tels que Adobe Flash, Game Maker Pro ou Pro-Motion

Instructions

  • 1

    Créer un modèle de la nature ou l'objet que vous souhaitez faire un sprite de, sauver le modèle de maille, une fois qu'il a été créé et texturé. Si vous souhaitez utiliser un modèle de premade pour créer votre sprite, ouvrez le fichier modèle enregistré dans votre programme de modélisation.

  • 2

    Ajouter les os aux mailles du modèle si votre programme de modélisation prend en charge l'animation de l'os. Incorporer limites de mouvement si l'on souhaite conserver les os de se déplacer le maillage dans des directions autres que celles que vous allez utiliser dans votre animation. Enregistrer à nouveau le modèle une fois que les os ont été ajoutés et attaché à la maille.

  • 3

    Posez votre modèle de sorte qu'il est dans la position que vous voulez dans la première image de votre animation de sprite. La pose devrait être relativement neutre pose que le sprite peut retourner à la fin du cycle d'animation de sorte que l'animation de sprite ne pas sauter ou être saccadée si joué plusieurs fois dans une boucle.

  • 4


    Créer un rendu de votre scène 3D, enregistrer l'image rendue à votre ordinateur. Le fond de votre rendu devrait être noir, blanc ou autre couleur solide qui peut être facilement retiré ou rendu transparent en utilisant un logiciel de retouche d'image.

  • 5

    Ajuster la pose de votre modèle un peu, en prenant soin de se déplacer uniquement les parties du modèle qui sont en cours d'animation au lieu de déplacer l'ensemble du maillage du modèle. Une fois le modèle se pose la façon dont vous voulez pour la deuxième image de votre animation, créer un autre rendu et l'enregistrer avec un nom de fichier différent de la première image rendue.

  • 6



    Continuer de faire des ajustements à votre modèle et rendre les nouvelles poses de faire une séquence complète d'images pour l'animation du sprite. À la fin de la séquence d'animation du modèle aurait dû retourner à la même position il se trouvait lorsque vous avez fait votre première image rendue.

  • 7

    Fermez votre programme de modélisation. Lancez votre programme de retouche d'image, et d'ouvrir l'individu rendu des images que vous avez créées de votre modèle.

  • 8

    Convertir la couche de chaque image de fond dans une couche- modifiable puis sélectionnez l'arrière-plan de chaque image en utilisant un outil de baguette ou de la sélection, et appuyez sur la "Del" ou "Effacer" sur votre clavier pour supprimer la couleur de fond des images.

  • 9

    Enregistrez les images dans un format tel que .gif qui prend en charge la transparence de fond. Cela garantit que seule l'image de votre modèle rendu apparaisse dans chaque trame de votre sprite.

  • 10

    Fermez le programme de retouche d'image, et ouvrez le programme de création d'animation ou de jeu que vous utilisez pour créer votre sprite. Créer une nouvelle image si vous utilisez un programme d'animation, ou ouvrir le jeu que vous souhaitez ajouter le sprite et accéder à l'sprite ou le caractère éditeur si vous utilisez un programme de création de jeu.

  • 11

    Ajoutez vos images rendues au programme de création d'animation ou de jeu un à la fois dans l'ordre où ils ont été créés. Aperçu de l'animation de sprite une fois que les images ont été ajoutées, l'ajustement de la synchronisation entre les images que nécessaire pour faire de l'animation qui coule en douceur. Sauvegardez votre sprite d'animation 3D.

Conseils & Avertissements

  • En commençant et se terminant votre animation sur la même pose neutre, animations de sprites supplémentaires peuvent être créés plus tard, qui commencent de la même pose- neutre cela permet une variété d'actions au sein d'un jeu ou des séquences qui découlent naturellement de l'un à l'autre est plus animé.
  • Ne jamais déplacer l'ensemble du maillage du modèle vous rendre, même si l'animation vous créez implique des mouvements comme la course ou à la baisse. Le moteur du jeu ou le programme d'animation de votre sprite est utilisé dans le modèle doit se déplacer pour vous. Cela empêche saccadés animations de sprites ou sprites qui deviennent hors de synchronisation avec l'endroit où le programme de jeu ou une animation pense qu'ils se trouvent.
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