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Quelle est l'animation raster en infographie?

Dans l'animation par ordinateur, le terme "raster graphiques" se réfère à des images d'animation en pixels plutôt que des composants évolutifs, comme sommets, des arêtes, des nœuds, des chemins ou des vecteurs. Stocker des images sous forme de pixels plutôt que des vecteurs ou des sommets permet beaucoup plus profond et plus réaliste l'éclairage et la couleur parce que l'ordinateur n'a pas à rendre toutes les images en temps réel comme il le fait dans un jeu vidéo 3-D. Toutefois, en raison d'un PC rapide peut prendre 10 à 20 minutes pour rendre une image, le rendu d'une animation toute nécessite généralement un réseau de noeuds de rendu.

Bitmaps et des graphiques Scalable Vector

  • animation Raster ne se réfère pas seulement à 3-D graphiques, bien que la demande pour l'animation 2-D dans les films, la télévision, les jeux vidéo et des publicités a diminué depuis la puissance de traitement est devenu assez abordable pour rendre les animations 3-D sur un petit budget. Une image raster est tout simplement un autre mot pour une image bitmap, ou une image à base de pixels. En comparaison, un vecteur d'image est une image 2-D créé dans un éditeur de graphiques vectoriels évolutif tel que Adobe Illustrator ou Inkscape open source. Fichiers SVG prennent moins d'espace disque que bitmaps car elles stockent seulement les chemins qui délimitent les formes dans une image, alors que les données bitmaps de magasins pour chaque pixel. Bitmaps stocker toute la profondeur et la subtilité de la lumière que la résolution de l'image permet, tout en SVGs ont des couleurs simples, cartoonlike.

Stockage de fichiers



  • Le terme "image raster" se réfère à la façon dont l'image est stockée plutôt que la façon dont il est affiché. Lorsque votre carte vidéo rend un cadre d'un jeu vidéo, vous voyez les mêmes pixels que vous verriez si vous pré-rendu de la trame en utilisant les mêmes paramètres. Le fichier lu par le jeu stocke l'image comme un énorme éventail de sommets, et le jeu vidéo contient des routines logicielles qui déplacent les sommets basées sur des événements dans le jeu. Jeux vidéo sacrifient réalisme pour la douceur pendant le jeu, mais ils contiennent souvent des films pré-rendus avec des graphismes entièrement réalisés. Ces scènes, stockés en tant que MPEG ou un format similaire, généralement provoquent tailles de jeu modernes à dépasser 1 Go.

Raster Animation traditionnelle




  • Avant l'animation 3-D est devenu abordable, films d'animation et des émissions de télévision ont été peints à la main la plupart du temps, mais les jeux vidéo utilisés faible détail animation de trame pour stocker des graphiques sur une cartouche ou un disque. artistes de jeux vidéo dans les années 1980 et 1990 ont animé ces bitmaps de caractères à l'aide de feuilles de sprite, qui leur a permis de se séparer de tous les objets en mouvement dans le jeu. Les routines logicielles du jeu joué les cadres dans la feuille de sprite de chaque objet indépendamment l'un de l'autre de sorte que le jeu pourrait réagir aux actions du joueur.

Moderne Raster Animations

  • Beaucoup de dessins animés modernes utilisent l'animation de trame pour ajouter de la couleur à la main-dessinée cellulos d'animation. Chaque trame d'animation est soit numérisé dans un ordinateur ou esquissé sur une tablette graphique et l'animation entière est stockée comme un film numérique. Les langages de programmation tels que Flash, HTML et Java incluent des bibliothèques d'animation qui génèrent des animations 2D basés sur des événements d'entrée d'utilisateur, tels que les clics de souris ou des frappes. Comme les graphiques vectoriels, ces animations générées peuvent être redimensionnées en fonction de toute fenêtre, tandis graphiques pré-rendus raster ont une résolution prédéterminée et deviennent pixélisé lorsque grande échelle.

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