Dans l'animation par ordinateur, le terme "raster graphiques" se réfère à des images d'animation en pixels plutôt que des composants évolutifs, comme sommets, des arêtes, des nœuds, des chemins ou des vecteurs. Stocker des images sous forme de pixels plutôt que des vecteurs ou des sommets permet beaucoup plus profond et plus réaliste l'éclairage et la couleur parce que l'ordinateur n'a pas à rendre toutes les images en temps réel comme il le fait dans un jeu vidéo 3-D. Toutefois, en raison d'un PC rapide peut prendre 10 à 20 minutes pour rendre une image, le rendu d'une animation toute nécessite généralement un réseau de noeuds de rendu.