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Types d'animation par ordinateur

Les artistes ont été utilisent des ordinateurs pour rendre le processus d'animation plus rapide, plus facile et plus rentable depuis les années 1980. L'animation par ordinateur a également permis pour un nouveau niveau de réalisme qui ne pourrait jamais avoir été atteint lorsque l'animation a été dessiné à la main. Aujourd'hui, l'animation par ordinateur existe sous plusieurs formes distinctes pour servir des fins différentes.

Assist ordinateur

  • Certains des premiers exemples de l'animation par ordinateur commerciale ont été traditionnellement attirée séquences animées qui ont utilisé l'aide de l'ordinateur. Cela peut être sous la forme de l'ordinateur de production de "entre-deux" ou des images qui relient deux images semblables d'entrée par l'artiste (permettant ainsi à l'artiste de dessiner moins d'images individuelles). Computer animation assistée a été d'abord utilisé dans un film d'animation de Disney en "Basil, détective privé" en 1986. Une scène dans le film se déroule à l'intérieur d'une horloge, et les engrenages mécaniques complexes ont été effectivement rendus dans un ordinateur en tant que fil de fer graphiques avant d'être transféré à des cellules, où ils ont été réunis avec les autres éléments de la scène. Des techniques similaires ont été utilisés par Disney dans les films ultérieurs tels que "La belle et la Bête" (1991), "Pocahontas" (1995) et "Tarzan" (1999) pour reproduire lisse, mouvement complexe dans le style d'animation traditionnelle, en deux dimensions.

Contrôle et Scripts Mouvement



  • La plupart animation par ordinateur moderne utilise un système de contrôle de mouvement que l'animateur manipule pour créer un objet, puis déplacer l'objet à travers une série de poses. Ce produit le mouvement qui se traduira dans l'image finale mobile. La première animation de commande de mouvement a été fait avec les systèmes de script tels que ASAS (Acteur Script Système Animation). Dans ces scénarios, l'animateur est un programmeur informatique qui écrit du code dans un langage informatique pour produire un objet et imprimer un mouvement à cet objet. Comme l'animation par ordinateur a évolué, les systèmes interactifs ont été développés pour permettre aux animateurs d'interagir avec leurs images et des objets à travers une interface plus abstraite. Les codes sont maintenant écrites automatiquement, en fonction des commentaires que l'animateur rend l'utilisation d'une interface visuelle et la manipulation de l'objet avec une souris, un clavier ou un autre périphérique d'entrée.

CGI Compositing




  • L'animation par ordinateur est également utilisé à la place de techniques plus anciennes de film d'animation. Depuis les premiers jours du cinéma, éléments animés ont été ajoutés à des images photographiées. D'autres éléments, tels que les modèles ou les toiles peintes, ont également été utilisées et ont dû être soigneusement appariées avec les images live-action. Cela a impliqué un processus long optique dans laquelle les différents éléments ont été re-photographiés à plusieurs reprises afin d'être mixée ensemble en une seule image. En raison de la complexité du processus, les effets spéciaux étaient coûteuses et rarement utilisé en grande quantité par tous, mais les films les plus financés.
    Imagerie générée par ordinateur a changé tout cela, ce qui permet cinéastes à utiliser des écrans bleus ou verts pour sélectionner des parties du film qui peuvent ensuite être facilement enlevé par les ordinateurs et remplacé par une image d'une autre source, une photographie ou une animation à la pièce. L'animation par ordinateur compositing est encore une fonction dans de nombreux programmes d'édition vidéo au niveau des consommateurs.

Motion Capture

  • La capture de mouvement est un type de l'animation par ordinateur qui a gagné beaucoup d'intérêt ces dernières années. Elle repose sur de petits capteurs qui sont placés sur les acteurs à différents points autour de leur corps. Les acteurs jouent et leurs mouvements sont captés par une caméra qui peut localiser les capteurs et de suivre leur mouvement. Cette motion peut ensuite être transféré à un chiffre conçu par ordinateur qui se déplacera exactement de la même manière que les acteurs ont fait.
    La capture de mouvement est significatif pour sa combler le fossé entre les méthodes de production de films traditionnels et les nouvelles technologies. Performances de capture de mouvement sont souvent discutés en termes de leur réalisme ou de l'émotion, tout comme les performances live-action seraient. Quelques exemples notables de capture de mouvement comprennent Gollum dans le "Le Seigneur des Anneaux" films, la version 2005 de "King King" et l'ensemble du casting de 2007 de "Beowulf."

Animation Flash

  • Un dernier type de l'animation par ordinateur est animation Flash. animations Flash sont nommés pour le programme Flash d'Adobe avec lequel ils sont produits, si aujourd'hui, il ya d'autres programmes qui permettent aussi de créer des animateurs "flash" animation. Malgré ses limites en termes de mouvement et le style, Flash est peu coûteux à produire et donc de plus en plus en popularité. Animations Flash sont souvent utilisés dans la publicité et sont communs comme le contenu vidéo sur des sites Web.
    animation Flash utilise des vecteurs pour produire un mouvement. Cela signifie que plutôt que de contenir un objet dans chacun de ses Etats comme il se déplace entre les points, le programme stocke simplement les informations pertinentes sur les caractéristiques de l'objet lui-même et produit alors une formule mathématique qui décrit son mouvement. Ce processus est utile pour créer des animations informatiques lorsque la taille de fichier est un problème, comme dans la distribution Web ou lors de l'animation sur un ordinateur personnel.

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