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Les limites de l'animation par ordinateur

L'animation par ordinateur a révolutionné l'industrie de l'animation, éliminant pratiquement les anciens types d'animation, comme cel étiré ou arrêter le mouvement. Mais en dépit de son appel, il ya des limites précises d'un cinéaste confronté lors de l'utilisation de ce processus. En conséquence, le cinéaste doit garder ces limites à l'esprit lors de la planification du projet afin qu'il puisse traiter avec eux.

Cheveux

  • La limitation la plus flagrante de l'animation par ordinateur est considérée dans le domaine de cheveux. Dans l'animation au début (et parfois encore aujourd'hui) des cheveux a été appliquée à des chiffres en utilisant des modèles de maille qui avaient des images de texture de cheveux et la transparence maps appliquées à eux. Ceux-ci sont très peu réaliste, produisant un résultat qui ressemble souvent plus comme un chapeau de cheveux. La méthode moderne utilisée pour simuler les cheveux sur un chiffre est appelé dynamique de cheveux. Dans cette approche, l'utilisateur définit un domaine dans lequel il aimerait cheveux à apparaître, ainsi la longueur et d'autres caractéristiques que les cheveux. Le programme exécute ensuite ces spécifications à travers un simulateur pour produire des cheveux. Malheureusement, elle nécessite une énorme quantité de puissance informatique pour obtenir ce à regarder presque (mais pas tout à fait) à droite.

Éclairage complet



  • Une autre limitation de l'animation par ordinateur est qu'il ne résiste pas bien à l'éclairage complet dans le programme. Cela signifie que pour les personnages de CGI semblent réalistes, ils ont besoin d'être montré dans un proche crépuscule ou à des conditions presque sombres. Bien sûr, cela a un impact sur le processus de script entier, depuis les scènes doivent être rédigées dans cet esprit.

Mouvement




  • Une autre limitation de l'animation par ordinateur se trouve dans la zone de mouvement. Alors que les animateurs sont très bons à créer une seule image pose pour un personnage, ils ne sont pas aussi bons à créer un mouvement réaliste dans toutes les images. Pour certains attendent, cette limitation peut être surmonté en utilisant des fichiers de capture de mouvement (mocap) basé sur les mouvements de personnes réelles et de les appliquer aux personnages. Mais depuis ces captures sont basés sur un nombre nécessairement limité de points de données, même cette approche ne peut pas obtenir un mouvement tout à fait exact.

Résolution

  • Résolution des textures est un autre problème lors de la création d'animation par ordinateur. Tous les modèles 3D, qu'ils soient des figures ou des objets statiques comme les tables et les chaises en mouvement, ont les cartes de texture appliqué à eux de fournir les couleurs que vous voyez. Sinon, les modèles sont des masses juste incolores. Ces textures sont de différentes tailles, en fonction du degré de détail de l'objet doit être. Pour un chiffre déplacer comme une personne, ces fichiers sont souvent assez grande et consomment beaucoup de puissance informatique à rendre. Mais ce qui les rend assez grand pour être réaliste, il faudrait d'énormes quantités d'alimentation de l'ordinateur.

Coordination

  • Une difficulté majeure avec l'animation par ordinateur est l'incroyable complexité du processus. Il ya de nombreux domaines et sous-domaines différents au sein de l'industrie. Par exemple, le film d'animation moyenne aura modélisateurs, gréeurs, des peintres, des peintres de texture matte, story-pensionnaires, spécialistes de l'audio, des techniciens Mocap et beaucoup plus. Parce que le réalisateur et producteur passent beaucoup de temps à coordonner toutes les parties à faire un tout, ils ont moins de temps que ce qu'ils pourraient autrement pour d'autres aspects du film, comme l'histoire.

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