Selon Jesse Cordtz, animateur et directeur des opérations de HieroGraphics Entertainment, une société d'animation basé à Boise, Idaho, deux des plus grands avantages de l'utilisation de l'animation par ordinateur sur un projet est l'animation par ordinateur réalisme et la vitesse peut apporter à un projet. Par exemple, une fois qu'une image est créée dans le programme d'animation, il peut être stocké là pour plus tard utilisation- il ne doit pas être "redessiné" ou recréé. Pour les spectacles produits par semaine, cela permet d'économiser beaucoup de temps. Alors que la sortie initiale pour créer le produit est raide, les épisodes plus tard d'une production vont plus vite, parce que les images clés ont déjà été créés.
En termes de réalisme, il suffirait de penser des séquences de combat dans le "Le Seigneur des Anneaux" films. Créé sur un programme appelé Massive, ce programme comprenait exactement ce Cortdz parlé. Non seulement ce programme la vitesse de l'offre au projet, créant des milliers et des milliers de guerriers pour d'énormes séquences de bataille, il a été en mesure de le faire plus vite que quiconque pourrait remettre dessiner que de nombreux caractères individuels. En outre, le programme a fourni le réalisme à la séquence. Chaque soldat, si Ork ou Elf, était, un seul caractère réaliste. Ce programme couplé avec des séquences de coups de vrais acteurs en costume fourni des résultats crédibles et réalistes.