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Avantages et inconvénients de l'animation par ordinateur

Avec la popularité des films tels que "Le Seigneur des Anneaux" et "Parc Jurassique" aussi bien que "Histoire De Jouet" et "Shrek," les capacités de l'animation par ordinateur ont été mis fortement dans le foyer. En outre, ces jours, les gens utilisent l'animation par ordinateur pour plus que juste des films. Il a son utilité dans une variété de domaines, allant de rendus architecturaux à l'animation juridique aux environnements spatiaux créés par des organisations comme la NASA. Cependant, en dépit de certaines utilisations étonnantes, ce type d'animation a ses limites. Savoir quand utiliser le travail dessiné à la main, par opposition à l'animation par ordinateur aidera la plupart des projets restent sur la bonne voie.

Considérations

  • Des outils tels que Maya, Lightwave, Flash, CAD et d'autres programmes informatiques devraient être examinés pour ce qu'ils sont --- outils. Ils arrivent à être juste un autre instrument dans un animateur, illustrateur ou un architecte boîte à outils. La plupart des projets ont besoin de plus que des compétences avec un programme d'animation par ordinateur. En fonction de la tâche à accomplir, ils pourraient aussi exiger un script à écrire, des story-boards à tirer --- très souvent à la main, consultations auprès des clients et une foule d'autres considérations. En outre, la plupart des projets nécessitent encore du travail traditionnel en utilisant un crayon ou un stylo et de l'encre et du papier, ce qui signifie que, malgré l'état de l'art des outils, il est souvent une bonne idée d'avoir un artiste plus de formation classique sur le personnel.

Les idées fausses

  • Les idées fausses liés à l'utilisation d'animation par ordinateur va main dans la main avec les considérations. Avec l'avènement et la disponibilité des nouvelles technologies, souvent, les gens croient à tort que parce qu'ils ont les outils de haute technologie pour faire le travail, ils ont aussi le talent pour remplir les exigences du projet. Ce phénomène a été observé lorsque le logiciel de PAO est devenu populaire. Les entreprises ont acheté le logiciel de publication assistée par ordinateur et ont essayé de créer leur propre maison-brochures, des affiches et d'autres pièces de marketing, ce qui nécessitait graphiques. La plupart du temps, les résultats ont été au mieux mitigé. Ces types de programmes exigent talent ainsi que le savoir-faire technique afin de créer l'effet désiré. L'animation par ordinateur est pas différent.

    Tout type de travail graphique est chronophage et nécessite plus de compétences que les gens réalisent souvent. Pour une entreprise ou une organisation envisage d'utiliser l'animation dans leur publicité ou d'autres matériaux collatéraux, lésiner sur le budget pour la fin des arts graphiques de leur campagne au lieu de le faire dans la maison est souvent une erreur. Il est préférable de budget de graphiste que d'essayer de le faire dans la maison, si il n'y a personne dans la maison qualifié pour faire le travail.



    Si tout pris ensemble mène une entreprise de décider d'embaucher un animateur ou graphistes pour un emploi, il est donc sage de peser les avantages et les inconvénients de l'utilisation de ce type de professionnel (et les outils qu'ils peuvent apporter à l'emploi). Une discussion sur les avantages et les inconvénients de l'utilisation d'un graphiste ou animateur est souvent dans l'ordre.

Avantages

  • Selon Jesse Cordtz, animateur et directeur des opérations de HieroGraphics Entertainment, une société d'animation basé à Boise, Idaho, deux des plus grands avantages de l'utilisation de l'animation par ordinateur sur un projet est l'animation par ordinateur réalisme et la vitesse peut apporter à un projet. Par exemple, une fois qu'une image est créée dans le programme d'animation, il peut être stocké là pour plus tard utilisation- il ne doit pas être "redessiné" ou recréé. Pour les spectacles produits par semaine, cela permet d'économiser beaucoup de temps. Alors que la sortie initiale pour créer le produit est raide, les épisodes plus tard d'une production vont plus vite, parce que les images clés ont déjà été créés.




    En termes de réalisme, il suffirait de penser des séquences de combat dans le "Le Seigneur des Anneaux" films. Créé sur un programme appelé Massive, ce programme comprenait exactement ce Cortdz parlé. Non seulement ce programme la vitesse de l'offre au projet, créant des milliers et des milliers de guerriers pour d'énormes séquences de bataille, il a été en mesure de le faire plus vite que quiconque pourrait remettre dessiner que de nombreux caractères individuels. En outre, le programme a fourni le réalisme à la séquence. Chaque soldat, si Ork ou Elf, était, un seul caractère réaliste. Ce programme couplé avec des séquences de coups de vrais acteurs en costume fourni des résultats crédibles et réalistes.

Moins

  • Cordtz souligne également que toute l'animation par ordinateur est limitée souvent par les limitations du programme. Pour comprendre cela, il suffit de penser aux différentes versions de différents jeux vidéo. Les premières incarnations d'un jeu comme "Tomb Raider" un aspect différent que les versions ultérieures, plus réalistes du jeu fait. Ces changements sont dus en grande partie aux progrès de la technologie, qui ont un effet direct sur ce que le programme d'animation par ordinateur peut faire. Si la technologie est limitée, le programme est limitée.

    Un animateur doit également prendre en considération ce que chaque étape de la tâche exige. Une image tirée de crayon conduit souvent à une image spontanée, pleine de sentiments et d'émotions qui sont souvent difficiles à transmettre avec un programme d'animation par ordinateur. Ces graphiques sont vitales pour les premières étapes d'un projet quand il est étoffé. Le rendu des personnages se prête à l'utilisation de crayon dessinés ou peints à la main des images pour cette raison. Parce qu'il n'y a pas de pression pour produire un produit fini, l'équipe artistique est libre d'explorer, à griffonner, afin d'obtenir un caractère juste.

    Enfin, comme Cordtz souligne également, une grande partie de l'utilisation de l'animation est pour l'application de l'image de marque. Alors que les images CG peuvent être une partie de la stratégie de marque d'une entreprise, la plupart des travaux en termes de conception est encore sur papier. Une brochure imprimée peut nécessiter un artiste graphique, mais ne sera pas besoin d'ordinateur animateur. Les besoins de la mission viennent toujours en premier.

Effets

  • L'animation par ordinateur a sa place dans le monde du cinéma, le design graphique et d'autres entreprises. En raison de sa polyvalence, il est maintenant utilisé dans les milieux juridiques pour recréer des incidents tels que la scène d'un accident ainsi que par la NASA et d'autres organisations pour illustrer des images qui ne pourraient pas être vus autrement.

    Animation générée par ordinateur est là pour rester, mais il doit être regardé pour ce qu'il est un morceau --- et seulement un morceau de l'ensemble d'un projet.

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