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Importance de l'infographie et l'animation

Infographie et animation ont laissé une marque indéniable sur l'industrie du divertissement. Pionniers dans le domaine de la CGI ont lutté pour apporter du réalisme et de beauté très détaillées à leur travail. Evénements, scènes et les personnages sont amenés à la vie sans l'utilisation de combinaisons de caoutchouc hokey ou animatronics pilotis. Comme l'infographie et de l'animation continuent d'évoluer, les limites de ce qui est possible dans le divertissement continuer à se dissiper.

Histoire

  • L'un des premiers films à utiliser infographie était "La Guerre Des Étoiles" en 1977. Un dessin du canyon sur la Death Star ligne générée par ordinateur a été rendu à l'aide d'une ossature de base de la ligne. Les films plus tard au début des années 1980 tels que "Tron" et "The Last Star Fighter" utilisation des véhicules rendus en mouvement. Au fil du temps, l'animation par ordinateur est devenu plus sophistiqué. Cette culminé en 1993 lorsque la version cinématographique de "Parc Jurassique" frapper le grand écran prouvant que les effets de banlieue généré pourrait tenir à un examen minutieux

Avènement de Pixar



  • Pixar est l'une des sociétés qui a contribué monumentale à l'importance de l'infographie et de l'animation. Au cours de la petite enfance de CGI du milieu des années 1980, Pixar a développé des outils qui leur ont permis de créer plus tard, certains des animés par ordinateur plus grands succès des longs métrages de tous les temps. Des films tels que "Histoire De Jouet," "Le Monde De Nemo," "Les Indestructibles," "Voitures" et "En haut" avoir auditoires abasourdis avec leur beauté.

Fantasy et Science Fiction




  • Science-fiction et des films de fiction ont été grandement altérée par l'évolution de CGI. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux" créatures et les lieux ont été rendues possibles grâce à l'utilisation d'effets générés par ordinateur. Le "La Guerre Des Étoiles" préquelles également fait un usage intensif de CGI de créer des mondes qui seraient impossibles à faire dans le modèle ou dans un studio.

Jeux Vidéo

  • Infographie ont également assisté à des jeux vidéo dans la croissance pour correspondre puis éclipser presque toutes les formes de divertissement populaire en termes de ventes. Alors que les jeux basés sur l'infographie commencé points et de lignes primitives à travers l'écran, ils ont évolué dans des mondes virtuels impérieuses. Des jeux tels que "Grand Theft Auto," "Oubli" et "Fallout 3" ont gagné des ventes record pour piégeant joueurs en vies virtuelles incroyablement détaillées.

Faiblesses

  • Bien que ces progrès de la technologie ont permis décideurs cinéma, la télévision et des jeux vidéo pour créer des mondes insoupçonnés, il ya ceux qui vous inquiétez à ce sujet est la surutilisation. Les critiques de cinéma comme Roger Ebert ont souligné la planéité du dialogue redonné acteurs pris au piège dans un monde d'écrans bleus. Effets pour cause d'effets sont également devenus un problème pour de nombreux critiques qui craignent que le style est préférable à la substance.

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