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Quel est le rendu vidéo?

le rendu vidéo est le processus par lequel un ordinateur traite les informations provenant d'une source de données codé et utilise ces informations pour produire et afficher une image. Le code informatique peut inclure des instructions sur la création d'images verbatim pour la lecture d'un film ou peut fournir un ensemble de lignes directrices de l'ordinateur utilise pour générer une image personnalisée comme une page Web. rendu de la vidéo peut être l'une des la plupart des processus matériels exigeant pour un ordinateur, surtout quand il est fait en temps réel.

Temps réel vs rendu avancé

  • Quel que soit un ordinateur affiche sur l'écran est rendu en temps réel: L'ordinateur est calcule toutes les données codées assez rapide pour afficher et mettre à jour des images sans décalage perceptible. Cependant, l'ordinateur ne peut rendre tellement complexité contenu à la fois de poursuivre le rendu en temps réel perception. Le terme de rendu est utilisé dans le montage vidéo et de traitement pour décrire l'ordinateur en prenant plus de temps pour rendre graphiques et de générer une version de lecture-Motion-vidéo complète qui fonctionne en temps réel. Par exemple, un ordinateur film d'animation Pixar ou Dreamworks propose des modèles qui sont trop compliqués pour l'ordinateur de générer en temps réel, de sorte que l'ordinateur rend le contenu à l'avance afin qu'il puisse plus tard être consulté en temps réel.

Motion Graphics vs 3D Graphics



  • En plus d'effectuer une pré-enregistrés vidéo complète de mouvement, les ordinateurs peuvent rendre des animations et des graphiques 3D. Motion graphics travaillent généralement avec des objets en deux dimensions alors que les graphiques 3D travaillent avec des polygones et d'autres objets en trois dimensions. Motion graphics utilisent une combinaison d'objets, d'images, des techniques vidéo et d'animation pour créer du contenu vidéo. Graphiques 3D sont différents en ce que l'ordinateur rend vidéo autour d'objets virtuels en trois dimensions dans l'espace à trois dimensions. Par exemple, un pixel / sprite jeu vidéo plus ancienne dans les années 1980 utilise des graphiques de mouvement alors un nouveau jeu en trois dimensions sur un système moderne utilise graphiques 3-D. La dimension supplémentaire ne correspond pas à une meilleure qualité d'image.

Ajout de calques de détails




  • Des éléments tels que l'éclairage, ombrage, des reflets, ombres et autres effets visuels sont ajoutés à la vidéo rendue à travers des couches supplémentaires. Il serait très coûteux en temps pour un artiste 3D redessiner l'ombre d'un objet comme il se déplace par rapport à une source de lumière: Au lieu de l'ordinateur utilise des calculs basés sur la source de lumière virtuelle et objet virtuel pour créer une ombre. La source de lumière virtuelle et les ombres correspondantes sont couche différente de la vidéo. Les deux mouvements et le rendu 3D sont des représentations en deux dimensions de l'espace - l'ajout de couches à la fois peut donner une illusion de profondeur.

GPU à la rescousse

  • Le processeur de l'ordinateur ne va pas au rendu vidéo seul. Unités de traitement graphique, ou GPU, sont une contrepartie matérielle pour ordinateurs unités centrales de traitement, ou CPU, qui sont beaucoup mieux adapté pour la manipulation complexités vidéo déchirants. Processeurs sont conçus pour gérer de grandes tâches très rapidement un à la fois, alors que les GPU sont conçus pour gérer des dizaines de milliers de petites tâches simultanément. le rendu vidéo est une série de petites tâches, ce qui rend le GPU sensiblement mieux adapté pour la tâche.

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