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Types de rendu

Le rendu est le processus utilisé par les architectes, les animateurs, et des systèmes de jeu vidéo pour créer une image à partir d'un fini filaire ou le modèle rugueuse. Il peut être fait en temps réel, ou en tant que pré-rendu. Fermes de rendu sont composées de centaines d'ordinateurs travaillant ensemble qui sont utilisés par les entreprises pour accélérer le processus de rendu. Rendu peut prendre de quelques secondes à quelques mois selon le travail effectué.

Histoire

  • Selon l'Université de Californie, l'un des premiers type de moteurs de rendu était "Vrai 3D" et a été utilisé dans Wolfenstein 3D. En réalité, il a créé une image tridimensionnelle 2.5, où les images 2D se orienteraient vers la caméra. Lorsque lancer de rayon a été introduit, il a permis images 3D basés hors de polygones être créés.

Importance



  • Rendu a permis de produire des modèles photo-réalistes, et les jeux vidéo vie comme. Cela permet des visites virtuelles de maisons, progrès de la médecine, et des effets spéciaux réalistes. Selon Intel, les ordinateurs sont de plus assez puissant pour rendre les modèles photo-réalistes en temps réel.

Ray traçage

  • Raytracing est utilisé lors de la prise de modèles 3D qui doivent être photo-réaliste. Il peut prendre beaucoup de temps par rapport à d'autres méthodes, car il retrace le chemin de la lumière à travers pixels. Il est capable de simuler la lumière, ce qui crée des ombres et un sens de la profondeur, et est capable de travailler avec des surfaces rondes facilement. Il a été utilisé depuis 1979, et reste dans l'utilisation large aujourd'hui.

Ray coulée




  • Ray coulée est un peu comme le ray tracing, mais ne crée pas d'ombres et de reflets de la même manière. Selon Graphics Daylon, ce qui raccourcit considérablement le processus de rendu, à un point où il peut être utilisé dans des applications en temps réel telles que les jeux vidéo. Au lieu de calculer de nouvelles tangentes de la lumière, il utilise les cartes de texture à "faux" ombres et les reflets.

Rendu scanline

  • Rendu scanline est utilisé pour démontrer une surface visible. Il rend rangée par rangée, par opposition à des pixels ou des polygones. Il est largement utilisé pour des effets de cinéma, en raison de sa vitesse et de réalisme. Il suit le chemin de la caméra à un pixel et lui attribue une couleur à l'aide rastérisation. Ceci a pour effet secondaire de ne pouvoir "voir" un pixel à la fois, et par conséquent ne peuvent pas créer des ombres naturellement, et doit utiliser d'autres techniques pour imiter cet effet.

Potentiel

  • Cloud computing a permis pour le matériel bas de gamme à être utilisé à la place de postes de travail coûteux. Le modèle est envoyé à une ferme de rendu, où elle est rendue par un groupe d'ordinateurs qui travaillent ensemble. Cette technologie est utilisée par OnLive dans l'industrie du jeu vidéo, où le consommateur ne sera pas avoir à acheter des consoles, parce que l'image rendue sera envoyé directement à la TV

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