Déterminer les types de mouvements que votre personnage aura besoin. Ceci est particulièrement important lorsque l'on travaille dans un milieu non effaçable, par exemple une encre ou marqueur magique.
Dessinez le caractère ou appendice déplaçant à la mi-mouvement. Par exemple, si vous dessinez un garçon de bande dessinée agitant sa main, décider dans quelle mesure la main serait voyager comme il vagues d'avant en arrière. Dessinez le bras et la main dans le centre de cette gamme de mouvement.
Ajouter doubles ensembles de lignes courbes dans les zones du dessin pour décrire un mouvement. Pour indiquer un mouvement limité, ajouter un seul ensemble de lignes courbes. Pour le mouvement moyen, comme une vague, ajouter deux ensembles de lignes ondulées. Pour mouvement supplémentaire ou rapide comme la course, ajouter au moins trois ensembles.
Brouiller la zone de mouvement et d'en tirer des copies fantômes pour montrer mouvement excessif. Par exemple, si votre dessin animé montre une souris terrifiée allant d'un chat, une souris attirer première course, puis brouiller les lignes autour de ses jambes. Ensuite, dessinez un deuxième ou un troisième jeu de jambes dans la même zone, mais dans une pose différente. Si possible, les jambes supplémentaires de couleur plus claire que les originaux. Couplé avec des accents doubles de ligne, ces appendices fantômes transmettre le mouvement à grande vitesse.