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Comment faire pour démarrer votre studio de jeu indie

la production de jeux informatiques est en train de devenir une entreprise attrayante et rentable. Les géants de l'industrie ont consommé la plupart des grands titres, laissant un trou béant pour les petits studios d'entrer et de développer des projets sous eux. Développer un jeu d'ordinateur est pas une entreprise facile. Le développement peut moudre quelque chose de 2 à 5 ans, sans aucune garantie de succès. Il ya cependant quelques mesures pour maximiser le potentiel de réussite.

Choses que vous devez

  • Une équipe de travailleurs
  • Le rêve de construire
  • La connaissance de l'industrie du jeu

Instructions

  1. Computer développement de jeux et de la construction est une entreprise beaucoup de temps. Pour générer un titre qui pourrait vous gagner des millions, vous êtes le premier à aller pour avoir une idée. Cette idée d'un jeu doit être unique, mais compter sur une variante de titres déjà couronné de succès. Vous devez aussi considérer quelle plate-forme vous avez l'intention de sortir le jeu sur, et la capacité d'adaptation d'une console à l'autre. Comme cela est un jeu d'ordinateur, il va sans dire que, avant que vous pouvez produire un jeu, vous devez être un joueur.

  2. Rassemblez votre équipe. Initialement, il ne peut être travaillez-vous sur votre garage dans votre temps libre. Faites une liste des personnes clés que vous aurez besoin de recruter. Ils comprennent un programmeur, un écrivain, un artiste et un administrateur de réseau. Si votre jeu est d'inclure le jeu en ligne, vous aurez également besoin d'un technicien informatique.



  3. Mettre sur pied un plan d'affaires. L'argent fait tourner le monde et sans connaître une estimation des coûts, il n'a guère de sens de quitter votre emploi de jour et de commencer à travailler sur un projet sans tomber dans vos propres économies. Mettre le plan en une petite présentation du document et l'emporter avec vous où que vous alliez. Vous ne savez jamais qui vous pouvez rencontrer et montrer un intérêt dans le projet.




  4. Établir une présence en ligne. Mettez-les ensemble le plus beau site que vous pouvez créer. Il ya un certain nombre de programmes gratuits qui vous permettront de mettre en place les blogs, les forums, et les réalisations de production pour très peu d'argent. Achetez votre nom de domaine.

  5. Établir votre contribution financière à l'avant. Savoir exactement comment vous êtes encombré avant de commencer le projet fournira un point de référence ad hoc sur combien de temps vous pouvez financer le projet. Réduire vos dépenses que vous allez non seulement personnellement, mais également aider professionnellement. Rappelez-vous que quand vous allez à acheter de nouveaux équipements, demandez-vous si vous pouvez obtenir le même résultat à un prix réduit, tels que l'équipement utilisé ou le modèle de fin de série.

  6. Conférences et expositions sont un must. Faites ce que vous pouvez traverser le pays à ces événements. Seuls les connexions réseau, il sera précieux, et vous seront généralement rencontrer des personnes aux vues similaires qui sont prêts à travailler sur un bon rapport coût à un coût initial marginal.

  7. La persévérance est la clé de cette entreprise, alors est de savoir quand se retirer du projet. Si un producteur majeur sort avec un concept de jeu similaire, les chances sont de votre projet peut ne pas réussir. Savoir quand il est temps de quitter votre projet et de savoir quand vous devez laisser votre projet.

Conseils & Avertissements

  • Étonnamment, si vous dites à vos amis et votre famille que vous avez un projet, la plupart seront désireux d'investir. Ne jamais prendre leur argent comme un don et leur montrer toujours votre plan d'affaires et de souligner les stratégies de sortie.
  • Plus les sociétés de jeux indie échouent, sont un succès. Certains échouent en raison d'une mauvaise planification, la plupart échouent en raison de contraintes économiques. Si vous ne pouvez pas se permettre la perte financière, alors vous ne devriez probablement pas commencer.
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